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Guide des classes STAR WARS Zero Company — Spécialisations standard et exotiques

Comparez les huit Spécialisations standard, comprenez les rôles exotiques et composez une escouade de quatre Opérateurs aux fonctions tactiques claires.

ZERO
COMPANY

Ce que ce guide confirme

STAR WARS Zero Company appelle ses classes de combat des Spécialisations. EA liste huit Spécialisations standard : Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter et Soldier. Chacune possède une Ultime, une Capacité standard et un Passif.

Le jeu et les documents publics peuvent évoluer avant la sortie. Cette page utilise l'aperçu de gameplay et les questions-réponses officielles d'EA comme sources de référence. Les noms de compétences, rangs précis et la quatrième Spécialisation exotique encore inconnue viennent d'aperçus publics et sont présentés comme tels.

Comment choisir une classe

Une escouade solide de quatre Opérateurs a besoin de fonctions, pas de quatre schémas de dégâts identiques. Avec trois points d'action par tour, une classe a de la valeur si elle crée une meilleure action pour l'équipe : tenir une ligne dangereuse, ouvrir un flanc, sauver un allié ou supprimer une menace prioritaire.

| Besoin de l'escouade | Spécialisations à envisager | Première question | | --- | --- | --- | | Première ligne | Heavy, Assault, Soldier | Qui peut tenir l'objectif sans risque ? | | Dégâts fiables | Sharpshooter, Gunslinger, Assault | Quel ennemi doit tomber ce tour-ci ? | | Préparation et contrôle | Scoundrel, Scout | Comment améliorer la prochaine attaque alliée ? | | Récupération | Medic | Que se passe-t-il si le premier échange tourne mal ? |

La plupart des Opérateurs peuvent changer de Spécialisation standard via le Personnel de l'Antre. Gardez un noyau stable pour développer les Liens, puis modifiez un rôle uniquement lorsque vous pouvez nommer la lacune qu'il corrige.

Les huit Spécialisations standard

Assault — pression mobile à courte portée

EA décrit Assault comme un combattant de première ligne qui manœuvre pour obtenir des éliminations à courte et moyenne portée contre des ennemis à couvert. Utilisez-le pour les flancs et la pression sur les cibles exposées. Les aperçus citent Bull Rush et Sweeping Salvo ; leurs effets et améliorations finaux restent à vérifier à la sortie.

Gunslinger — offensive de blaster en chaîne

Gunslinger se spécialise dans les attaques de blaster rapides et multi-cibles. Il excelle après que l'escouade a affaibli plusieurs ennemis ou dégagé ses lignes de tir. Les aperçus évoquent un regain de PA après une élimination et l'Ultime Open Fire : l'ordre des cibles compte autant que le positionnement.

Heavy — ancre défensive

Heavy est la Spécialisation de première ligne blindée, conçue pour encaisser la pression et tenir l'espace. Elle rend les positions de couvert du reste de l'équipe plus sûres. Les détails sur Bulwark et les représailles sont des informations de prévisualisation, pas des valeurs finales garanties.

Medic — récupération et améliorations d'équipe

Medic soigne, aide à éviter les Blessures et renforce les alliés. Trois Blessures causent une mort permanente en Standard : Medic protège donc la campagne autant que les points de vie. Les aperçus mettent Combat Stim en avant avant un tour Gunslinger à nombreux tirs.

Scoundrel — préparation, perturbation et assistances

Scoundrel transforme une mauvaise position ennemie en ouverture pour l'escouade. Évaluez-le par la puissance du prochain suivi allié plutôt que par ses seuls dégâts. Les aperçus citent Identify Weakness et des effets d'assistance ; associez-le à un Opérateur qui exploite immédiatement la marque.

Scout — information et génération d'Avantage

Scout est la Spécialisation de reconnaissance, pour une information sûre, le rythme tactique et des occasions pour l'équipe entière. Les aperçus associent Combat Recon et l'Ultime Ambush, qui dépense de l'Avantage, à ce rôle. Il est précieux sur les cartes inconnues et les objectifs complexes.

Sharpshooter — précision contre les cibles prioritaires

Sharpshooter est le tireur longue portée pour une cible de grande valeur. Protégez sa ligne de tir et utilisez-le contre l'ennemi capable de briser votre formation. Les aperçus citent Zero In, le soutien Overwatch et Precision Shot comme cœur de son identité.

Soldier — offensive flexible à courte et moyenne portée

Soldier est un spécialiste offensif adaptable, avec blaster, mêlée, grenades et dégâts de zone. C'est le bon choix lorsqu'il manque un rôle polyvalent à l'escouade. Les informations de prévisualisation l'associent à Brutal Strike et à l'Ultime Rocket Strike.

Spécialisations exotiques : planifiez prudemment

Les rôles exotiques sont liés à des personnages d'histoire ou à des types de droïdes, et non aux recrues standard. EA présente Tel-Rea Vokoss comme Jedi Padawan et Cly Kullervo comme guerrière mandalorienne ; les restrictions et noms de compétences suivants viennent des aperçus publics.

| Rôle exotique | Opérateur associé | Utilité de planification | | --- | --- | --- | | Jedi Padawan | Tel-Rea Vokoss | Contrôle, déplacement et pression au sabre ; les aperçus décrivent le rôle comme verrouillé. | | Mandalorian Warrior | Cly Kullervo | Mobilité et escarmouche avec équipement mandalorien ; les aperçus le lient à Cly. | | Astromech | Droïdes personnalisés | Soutien et Utilitaires, avec une possible aide en PA dans les documents préliminaires. | | Quatrième exotique | Non annoncé | Ne construisez pas un roster autour de lui avant sa publication par EA. |

Synergies et escouades de départ

Testez ces recommandations avec les textes de Capacité finaux et votre équipement :

  1. Scoundrel + Sharpshooter : préparez une cible pour un suivi précis.
  2. Medic + Gunslinger : appliquez un bonus avant un tour de tirs multiples ou en chaîne.
  3. Heavy + Scout : Heavy tient une ligne sûre pendant que Scout crée le prochain angle.
  4. Assault ou contrôle Jedi + Overwatch : déplacez les ennemis vers une ligne défendue plutôt que de les poursuivre.

| Modèle | Rôles suggérés | Pourquoi cela fonctionne | | --- | --- | --- | | Équipe stable | Heavy, Medic, Scout, Gunslinger ou Soldier | Sécurité, information, récupération et dégâts flexibles. | | Cible prioritaire | Heavy ou Assault, Scoundrel, Sharpshooter, Medic | La préparation permet une élimination précise sous protection. | | Flanc agressif | Assault, Gunslinger, Scout, Medic | Plusieurs angles et soins pour couvrir le risque. | | Mission inconnue | Soldier, Heavy, Scout, Medic | Des réponses indulgentes à plusieurs situations. |

Lorsque Hawks est imposé dans une mission d'histoire, comme l'explique EA, les trois autres places doivent résoudre le problème immédiat de la mission. N'imposez pas une classe favorite si l'équipe perd ses soins, un gardien d'objectif sûr ou une réponse aux menaces clés.

Priorités de build et de roster

  • Conservez un noyau régulier pour gagner des Liens et des Points de concentration.
  • Utilisez l'entraînement croisé pour combler un manque précis, pas pour effacer les rôles.
  • Le roster officiel débute à sept et peut atteindre 20 ; recrutez pour la disponibilité ou les Blessures réelles.
  • EA confirme quatre types d'armes : Longarm, Repeater, Rifle et Pistol.
  • Vérifiez dans la version finale tout chiffre de rang, PA, Avantage ou dégâts provenant uniquement d'un aperçu.

Sources et statut

Les noms, rôles généraux, structure à trois Capacités, Antre, roster, Liens, entraînement croisé, armes, limite de quatre Opérateurs, Avantage, couvert et Blessures reposent sur Lead Zero Company to Victory et Answering the Internet’s Biggest Questions d'EA. Les détails de prévisualisation sont recoupés avec Hack the Minotaur et la vidéo fournie Every Class Explained.