Guide Permadeath Star Wars Zero Company
Permadeath donne de vraies conséquences à l'effectif de Star Wars Zero Company. Lorsqu'un Opérateur perd toute sa Santé, il devient Downed et reçoit une Injury. En difficulté Standard, trois Injuries accumulées entraînent la mort permanente. Survivre devient donc une ressource de campagne, pas seulement une manière de finir le combat actuel.
EA confirme que Permadeath est activé par défaut, mais peut être désactivé. Ce guide s'appuie sur le système confirmé et n'invente ni valeurs ni capacités non publiées.
Fonctionnement de Permadeath
| État | Règle confirmée | | --- | --- | | Downed | L'Opérateur tombe à zéro Santé et ne peut plus effectuer d'Actions. | | Injury | Devenir Downed donne une Injury. | | Rally | Un allié peut ramener l'Opérateur Downed au combat. | | Mort permanente | Trois Injuries entraînent la mort permanente en Standard. | | Memorial | Le Den enregistre les Opérateurs tombés. |
Les Injuries diminuent les statistiques de combat. EA n'a pas publié la pénalité numérique finale par Injury ; ne traitez pas les pourcentages d'aperçus comme définitifs.
Downed, Injury et mort permanente
Downed est l'état immédiat de combat : zéro Santé et aucune Action. Injured est la conséquence durable à gérer dans la campagne. Permanently dead est le résultat Standard après trois Injuries.
Rally peut sauver le combat, mais n'efface pas l'Injury. Sécurisez d'abord l'espace de sauvetage et empêchez l'ennemi de punir à nouveau l'allié avant de chercher des dégâts optionnels.
Règle des trois Injuries et Rally
La règle officielle est trois Injuries en Standard, pas trois passages à faible Santé. Ne laissez pas un Opérateur tomber à zéro à répétition simplement parce que Rally reste possible.
Un allié peut utiliser Rally sur un équipier Downed. Les coûts d'AP, la Santé rendue et les variantes propres aux classes ne sont pas entièrement publiés. Une règle demeure sûre : un Opérateur blessé encore exposé crée immédiatement une nouvelle urgence.
Opérateurs scénarisés, personnalisés et Hawks
EA présente une compagnie mélangeant Opérateurs scénarisés et personnalisés, et décrit Permadeath comme un risque de campagne pour l'ensemble de la compagnie. Ne supposez pas qu'un personnage nommé est protégé : gardez de la profondeur dans l'effectif et un remplaçant pour les rôles importants.
Hawks est l'exception pratique. Hawks doit partir dans les missions d'histoire ; sa mort provoque un échec automatique et le redémarrage de la mission. Cela ne rend pas un jeu agressif avec Hawks gratuit, car l'échec coûte du temps et peut perturber le plan du Cycle.
Difficulté et désactivation de Permadeath
EA confirme que Permadeath est activé par défaut et peut être désactivé. Standard est le contexte publié pour la règle des trois Injuries. Les interactions finales entre difficulté, restrictions de sauvegarde et modes de campagne ne sont pas toutes connues ; ce guide ne présente pas les modes d'aperçu comme officiels.
Le désactiver est une option valable pour apprendre les Tactical Missions et le Den sans perdre définitivement un personnage favori.
Soigner les Injuries : Medbay ou Bacta Tank
Le Medbay soigne les Injuries obtenues lors des Operations et Tactical Missions. Les soins coûtent des Credits : la récupération est donc aussi un choix économique.
| Option du Den | Comportement confirmé | | --- | --- | | Lit standard | Guérison en un Cycle. | | Bacta Tank | Récupération immédiate. |
Avant la prochaine Tactical Mission, examinez tout l'effectif, pas uniquement quatre emplacements disponibles. Gardez des Credits et de la capacité de soin pour l'Opérateur dont l'absence priverait l'équipe de première ligne, de soins ou d'une couverture essentielle.
Les Operations peuvent-elles causer des Injuries ?
Oui. EA indique expressément que le Medbay récupère les Injuries des Operations comme des Tactical Missions. Les Operations n'utilisent pas le même format de combat tactique, mais leurs choix, délais et Opérateurs assignés demandent toujours une gestion du risque. Tous les déclencheurs exacts ne sont pas publiés.
Pénalités, protection et meilleures classes
EA confirme que les Injuries pénalisent les statistiques de combat, mais ne publie pas encore la table finale des pénalités, de cumul ou de réduction. Considérez un Opérateur blessé comme un choix moins sûr jusqu'à vérification de la version finale.
Finissez vos tours à couvert, utilisez flancs ou hauteur pour retirer les menaces tôt, gardez un chemin de Rally et remplacez un spécialiste blessé s'il existe une solution plus sûre. Heavy est la Spécialisation résistante de première ligne ; Medic excelle en soins, prévention des Injuries et améliorations d'équipe. Scout apporte la reconnaissance et Sharpshooter peut retirer une menace prioritaire à distance. Ce n'est pas un classement définitif : la carte et l'objectif déterminent la composition.
Medic et prévention des Injuries
EA décrit Medic comme spécialiste des soins et de la prévention des Injuries, ainsi que des améliorations physiques et psychologiques de l'équipe. C'est un excellent choix de sécurité sur une carte inconnue ou avec un effectif déjà blessé.
Les rangs finaux, montants de soin et interactions de Medic ne sont pas tous publiés. Construisez autour de son rôle confirmé, pas d'une capacité précise aperçue en avance.
Après une mort et Tel-Rea
Le Memorial du Den honore les Opérateurs qui se sont sacrifiés et permet de consulter leurs statistiques et accomplissements. EA ne publie pas de règle complète sur les dialogues, remplacements ou héritage d'équipement après la mort ; adaptez l'équipe suivante au rôle perdu et préparez un Opérateur personnalisé si nécessaire.
EA confirme que Tel-Rea Vokoss est l'unique Opératrice de classe Jedi Padawan. Protégez-la comme tout rôle unique : couverture, voie de sauvetage et pas d'objectif inutilement risqué. Un parcours de remplacement complet pour chaque classe unique n'est pas publié.
FAQ Permadeath
Qu'est-ce qui déclenche une Injury ?
Tomber à zéro Santé et devenir Downed.
Puis-je utiliser Rally ?
Oui. Un allié peut ramener l'Opérateur au combat, mais l'Injury demeure pour la gestion de campagne.
Hawks meurt-il définitivement ?
La mort de Hawks dans l'histoire provoque l'échec et le redémarrage de la mission, sans poursuite de campagne après une perte permanente.
Puis-je désactiver Permadeath ?
Oui. EA indique qu'il est actif par défaut, mais peut être désactivé.
Les Operations causent-elles des Injuries ?
Oui. EA mentionne Operations et Tactical Missions pour les soins du Medbay, sans lister tous les déclencheurs.
Le Bacta Tank soigne-t-il immédiatement ?
Oui. Le Bacta Tank récupère instantanément ; le lit standard prend un Cycle.
Sources et état de sortie
Injury, Rally, Permadeath en Standard, couverture, Medic, Heavy, Medbay, Bacta Tank et Memorial reposent sur EA : Lead Zero Company to Victory. Hawks, l'option Permadeath et la classe Jedi Padawan unique de Tel-Rea sont vérifiés avec Answering the Internet’s Biggest Questions. Vérifiez les valeurs et réglages exacts dans la version de sortie.