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Guide des améliorations The Den Star Wars Zero Company

Planifiez les améliorations du Den : Droid Bay, Build Slots, Roster Capacity, armes pour tout l'effectif, Medbay et toutes les Facilities confirmées.

ZERO
COMPANY

Améliorations The Den Star Wars Zero Company

Le Den est la base de Zero Company, installée dans un hangar du Ring of Kafrene. Entre les missions, vous y planifiez les Operations, recrutez et équipez les Opérateurs, gérez les Injuries, améliorez la compagnie et préparez la prochaine Tactical Mission. Le combat est isométrique ; le Den s'explore à la troisième personne.

Ce guide est préalable à la sortie. EA confirme le cadre d'amélioration, Droid Bay, les améliorations d'arme pour tout l'effectif, les Build Slots et le temps de construction, mais ne publie pas l'arbre complet, les coûts, prérequis ou effets par rang.

Qu'est-ce que le Den et comment se débloque-t-il ?

Le Den est le centre de gestion de la campagne. EA le décrit entre les missions pour recruter, équiper, soigner et discuter avec les Opérateurs. Une condition exacte de tutoriel ou une étape précise de déblocage n'est pas publiée et devra être vérifiée dans la version de sortie.

Son rôle est confirmé : le Holotable affiche les Operations et Tactical Missions du Cycle actuel, tandis que les autres Facilities transforment les ressources en une compagnie plus saine, équipée et flexible.

Toutes les Facilities du Den

| Facility | Fonction confirmée | | --- | --- | | Holotable | Lancer Tactical Missions et Operations ; consulter Influence. | | Recruitment | Recruter ou créer un groupe de Custom Operators avec des Credits. | | Personnel | Gérer statistiques, Focus Tree, Bonds, Cross Training et la plupart des Specializations. | | Armory | Changer les armes, installer Mods, acheter Utilities et personnaliser les armes. | | Upgrade | Construire infrastructure du Den et améliorations pour tout l'effectif. | | Medbay | Soigner les Injuries des Operations et Tactical Missions. | | Customization | Modifier apparence, vêtements et espèces disponibles. | | Memorial | Consulter le legs, les statistiques et exploits des Opérateurs tombés. |

Fonctionnement du système d'améliorations

Chaque projet prend au moins un Cycle et occupe un Build Slot. D'autres Build Slots se débloquent avec la progression, ce qui permet de construire plusieurs projets simultanément.

Une amélioration ne coûte pas seulement des ressources : elle bloque de la capacité de construction pendant que les Operations et Tactical Missions ont des fenêtres limitées. Lancez le projet qui aide les prochains Cycles, pas automatiquement le plus récent.

Tableau des améliorations confirmées

| Domaine | Effet confirmé | Pas encore public | | --- | --- | --- | | Droid Bay | Recrute des Astromech Custom Operators. | Coût, prérequis et moment de déblocage. | | Armes pour tout l'effectif | Améliorent les statistiques de combat de tous les Opérateurs. | Noms, valeurs, rangs et prix. | | Build Slots supplémentaires | Se débloquent avec le temps et permettent la construction parallèle. | Jalons et nombre de slots. | | Roster Capacity | Peut augmenter durant la campagne. | Chemin, coûts et seuils. |

EA ne publie pas la liste complète des projets. Les noms, niveaux et coûts ne seront pas inventés avant que la version finale affiche l'écran d'amélioration.

Coûts, prérequis et premières améliorations

Coûts, prérequis, durée au-delà du minimum d'un Cycle et rangs ne sont pas publics. Gardez des Credits pour Recruitment, Black Market et Medbay.

Il n'existe pas d'ordre universel confirmé. Priorisez selon le besoin : Roster Capacity si l'effectif manque de profondeur ; armes globales quand le noyau est stable ; Droid Bay lorsque les Astromechs remplissent un vrai rôle ; davantage de Build Slots quand deux projets utiles se disputent le calendrier.

Meilleur ordre en début, milieu et fin de campagne

| Situation | Priorité utile | | --- | --- | | Début | Profondeur d'effectif, récupération et capacité de base à gagner les Missions. | | Milieu | Flexibilité : rôle manquant, armes globales ou plus de construction. | | Fin | Projets parallèles et avantages pour toute la compagnie. |

Décidez selon la prochaine fenêtre de mission, les Injuries, les Opérateurs disponibles et les Credits. Ne bloquez pas un slot pour un luxe à long terme si la mission demande immédiatement soins, recrue ou équipement sûr.

Droid Bay, capacité et armes globales

Droid Bay recrute des Astromech Custom Operators. C'est un déblocage de composition d'équipe, pas seulement cosmétique. Construisez-la pour un objectif concret, sans retarder Medbay, Recruitment ou investissement de combat à cause de valeurs supposées.

Recruitment commence avec une Roster Capacity limitée. EA indique qu'elle peut croître par améliorations, progression d'histoire et nouveaux Authored Operators. Les améliorations d'arme globales profitent à tous les Opérateurs et valent davantage si vous alternez personnages scénarisés et personnalisés ; leurs valeurs exactes restent inconnues.

Plus de Build Slots, Medbay et Armory

EA confirme que plus de Build Slots se débloquent avec le temps, mais pas les jalons, coût ou quantité. Planifiez avec le slot actuel et commencez les projets avant l'urgence.

Le lit standard du Medbay soigne une Injury en un Cycle, le Bacta Tank immédiatement. Les deux coûtent des Credits. Dans l'Armory, les Weapon Mods modifient statistiques et effets ; les Mod Slots peuvent augmenter pendant la campagne. Les noms de projets et seuils précis restent des données de sortie.

Améliorations du milieu et de la fin, et celles à éviter

Au milieu, éliminez le goulot actuel : place après des Injuries, force d'arme pour une équipe stable ou autre Build Slot. À la fin, privilégiez les avantages pour toute la compagnie et les constructions parallèles.

Aucune amélioration confirmée n'est intrinsèquement mauvaise. Évitez celle qui consomme un Build Slot et un Cycle sans aider les prochaines Missions, comme un type d'effectif inutile alors que la seule équipe compétente a besoin de soins ou d'un équipement sûr.

FAQ The Den Upgrades

Combien de temps prend une amélioration ?

Au moins un Cycle.

Puis-je construire plusieurs améliorations ?

Seulement avec plusieurs Build Slots, débloqués par progression.

Que fait Droid Bay ?

Elle permet de recruter des Astromech Custom Operators.

Les coûts et prérequis sont-ils connus ?

Pas entièrement. EA n'a pas publié de table complète.

La Roster Capacity augmente-t-elle ?

Oui, par améliorations, progression d'histoire et nouveaux Authored Operators.

Sources et état de sortie

Les Facilities, Upgrade Facility, Droid Bay, Build Slots, Medbay, Customization et Memorial reposent sur EA : Lead Zero Company to Victory. La Roster Capacity est vérifiée avec Answering the Internet’s Biggest Questions. Complétez la base de données après la sortie.