Crea un flanqueo antes de buscar más daño
Asalto gana los combates al cambiar su forma. No se trata solo de estar cerca del enemigo: se trata de encontrar la ruta que elimina cobertura, abre una línea de tiro o expulsa a un objetivo peligroso de su posición segura.
En las primeras misiones, dale un trabajo claro: alcanzar al enemigo que está castigando a tu retaguardia. Puede ser un francotirador en cobertura completa, un droide sobre un objetivo o un rival que necesita un último golpe después de que el Pesado atraiga el fuego.
Un buen turno de Asalto facilita los disparos del resto de la escuadra. No gastes todos los puntos de acción en moverte si no vas a crear una ventaja real.
Herramientas principales
| Herramienta | Función | Mejor momento | | --- | --- | --- | | Salva de barrido | Presión amplia y desorientación | Varios enemigos expuestos están dentro del cono | | Embestida | Daño cuerpo a cuerpo y desplazamiento | Un objetivo está junto a un borde, cobertura o línea aliada | | Pies ligeros | Mejor movimiento inicial | Hay una ruta de flanqueo antes de abrir fuego | | Golpear los flancos | Críticos contra enemigos expuestos | Un aliado ya ha eliminado su seguridad |
Patrón de primer turno
- Parte desde cobertura e identifica al enemigo que cambia el turno.
- Muévete solo lo necesario para conseguir una línea de tiro o amenazar una embestida.
- Desplaza al objetivo cuando eso resuelva la siguiente acción de todo el equipo.
- Termina en cobertura o bajo la protección de un aliado resistente.
Combinaciones recomendadas
Asalto + Pícaro
Esta pareja premia la interrupción y los ángulos inesperados. Primero quita la seguridad del objetivo; después entra con Asalto por la ruta que el enemigo no puede defender.
Asalto + Médico
Médico aporta un ritmo de primera línea más seguro. Es una buena combinación si una persona debe disputar una zona peligrosa mientras el resto dispara desde posiciones estables.
Cuándo elegir otra función
Si ya tienes una primera línea y te falta daño a distancia, un Tirador o un Francotirador puede aportar más. Elige Asalto cuando el problema real sea el posicionamiento enemigo.