Manual de campaña

Guías de STAR WARS Zero Company

Ayuda práctica y contrastada sobre turnos de combate, roles de escuadrón, La Guarida y decisiones de la campaña inicial.

Guía de sistemas
Guía de sistemas

Guía de Bonds de Star Wars Zero Company — Cross Training

Explicación de Bonds, Cross Training, Focus Points, Dilemmas, composición de escuadra y muerte permanente en Star Wars Zero Company.

Guía de clases
Guía de clases

Guía de clases de STAR WARS Zero Company — Especializaciones estándar y exóticas

Compara las ocho Especializaciones estándar, comprende los roles exóticos y forma un escuadrón de cuatro Operadores con funciones tácticas claras.

Guía de personajes
Guía de personajes

Guía de creación de personajes de Star Wars Zero Company

Crea a Hawks y a Operadores personalizados con todas las especies, clases, armas, Clones, Astromecánicos y opciones de cambio confirmadas.

Guía de finalización
Guía de finalización

Guía de logros y trofeos de Star Wars Zero Company

Ruta de logros y trofeos: lista actual de 53 elementos, dificultad, Bonds, combate, escuadra, equipo, secretos y control de spoilers.

Guía de sistemas
Guía de sistemas

Guía de mejoras de The Den de Star Wars Zero Company

Planifica las mejoras de The Den: Droid Bay, Build Slots, Roster Capacity, armas para toda la plantilla, Medbay y todas las Facilities confirmadas.

Guía de sistemas
Guía de sistemas

Guía de Permadeath e Injuries de Star Wars Zero Company

Comprende Injuries, Rally, Permadeath en dificultad Standard, Hawks, Medbay, Bacta Tank y cómo proteger tu plantilla.

Principiantes
Principiantes

Guía de principiantes de STAR WARS Zero Company — Combate, escuadrón y primeros pasos

Aprende las reglas esenciales: tres puntos de acción, equipos de cuatro Operadores, cobertura, Vigilancia, Ventaja, lesiones, La Guarida y los primeros roles.

Guía de escuadrón
Guía de escuadrón

Mejor composición de escuadrón de STAR WARS Zero Company

Las mejores composiciones previas al lanzamiento para equipos de cuatro Operadores: principiantes, ofensiva, defensa y campañas con muerte permanente.

Guía de armas
Guía de armas

Todas las armas, estadísticas y Mods de Star Wars Zero Company

Las clases de arma confirmadas, loadouts de Armory, Weapon Mods, Mod Slots, Ion weapons, cosméticos y campos de base de datos para el lanzamiento.

Guía de Operadores
Guía de Operadores

Todos los Operadores de STAR WARS Zero Company — Personajes y habilidades

Los siete Operadores de historia confirmados, Operadores personalizados, Aliados, clases, reclutamiento, Vínculos y roles de escuadrón.

Preguntas frecuentes para principiantes

¿Qué debo aprender primero?

Construye turnos limpios alrededor de la cobertura, tus tres puntos de acción y un plan de vigilancia antes de buscar más daño.

¿De qué tamaño es el escuadrón?

Las misiones tácticas usan cuatro Operadores. Da a cada miembro una función distinta para cubrir movimiento, daño, utilidad y recuperación.

¿De dónde salen estas mecánicas?

La guía señala sus fuentes primarias y utiliza los artículos oficiales de EA sobre jugabilidad y preguntas de la comunidad.