Todos los Operadores de STAR WARS Zero Company
Este es el centro de personajes previo al lanzamiento de STAR WARS Zero Company. El Hub de Operadores de EA presenta siete Operadores de historia: Hawks, Trick, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant y Kabb Uppercut. No son el límite final de la compañía: también puedes crear y reclutar Operadores personalizados en La Guarida.
M-3VO, Runa Blask, Bennic Halloren y Neesh Renark pertenecen al equipo de apoyo de La Guarida en el material de Aliados de EA. Son importantes para la campaña, pero esta página no los incluye como Operadores de campo confirmados antes del lanzamiento.
¿Cuántos Operadores hay en Zero Company?
El Hub actual enumera siete Operadores de historia, además de los Operadores personalizados creados o reclutados por el jugador. Las preguntas y respuestas de EA indican que el roster empieza con capacidad para siete y puede crecer hasta 20 mediante mejoras, progreso de historia y más Operadores de historia.
El escuadrón estándar lleva hasta cuatro Operadores, aunque algunas misiones permiten controlar personajes adicionales. El roster de campaña es, por tanto, mayor que los cuatro puestos de un despliegue.
Lista de Operadores confirmados
| Operador | Identidad | Papel en la compañía | | --- | --- | --- | | Hawks | Ex oficial de la República personalizable | Personaje jugador y líder de Zero Company | | Trick | Clone Trooper | Miembro veterano de primera línea | | Tel-Rea Vokoss | Jedi Padawan Tognath | Operadora de historia que usa la Fuerza | | Cly Kullervo | Guerrera mandaloriana | Operadora mandaloriana móvil | | Luco Bronc | Tirador Umbaran | Operador de historia de largo alcance | | Jae Mordant | Antigua Ore-Baroness | Aliada de historia con interés directo en la campaña | | Kabb Uppercut | Ex boxeador Felshi | Especialista cercano con brazo cibernético |
Hawks
Hawks es el personaje jugador personalizable y líder de Zero Company. EA lo describe como un antiguo oficial del Gran Ejército de la República que ahora dirige un grupo poco convencional de Operadores contratados. Puedes ajustar apariencia y Especialización de combate de Hawks, y construir el resto del equipo según la misión.
Hawks es obligatorio en todas las misiones de historia. Si muere, EA indica que la misión falla y debe reiniciarse. Si Hawks se construye para avanzar, añade recuperación y daño seguro a distancia; si se construye para control, usa los otros puestos para primera línea y finalización de objetivos.
Trick
Trick, antes CT-3301, es el Clone Trooper que trabaja con Hawks desde su servicio republicano. EA lo presenta como un soldado consumado y uno de los miembros tempranos más fiables. Es una elección natural para un trabajo adelantado o defensivo; confirma su Especialización, Talento y valores finales antes de gastar mejoras limitadas.
Tel-Rea Vokoss
Tel-Rea es una Jedi Padawan Tognath que busca honrar a su maestro fallecido. EA usa su Force Push como ejemplo de desplazar enemigos fuera de cobertura y hacia la Vigilancia de un compañero. Úsala como puesto de control cuando la posición enemiga importa, acompañada de primera línea, recuperación y daño.
Cly Kullervo
Cly Kullervo es una guerrera mandaloriana del antiguo Clan Verminoth que se une a Zero Company para perseguir su venganza. Planifícala como una elección de historia orientada a movilidad y cubre con los demás puestos las funciones que falten en esa misión. Los detalles exactos de su kit en avances no son valores finales.
Luco Bronc
Luco Bronc es un tirador Umbaran que defendió Umbara durante la invasión de la República. Es la elección de historia clara cuando un equipo necesita prioridad de objetivo a larga distancia. Combina precisión con información, control o primera línea para mantener una línea de tiro segura.
Jae Mordant
Jae Mordant es la antigua Ore-Baroness de Luunata. Tras la toma de su planeta por el Infinite Coil, fue decisiva para unir a la República y Zero Company contra la amenaza. Elige su función de combate según la carencia actual del equipo, no por una suposición de rol fijo de personaje de historia.
Kabb Uppercut
Kabbney “Kabb” Uppercut es un veterano Felshi, ex boxeador y criminal con un brazo cibernético. EA destaca su Uppercut como forma de sacar enemigos de cobertura y llevarlos a la Vigilancia aliada. Es una buena elección para control cercano y desplazamiento cuando el equipo está listo para aprovechar la nueva posición.
Operadores de historia y personalizados
Los Operadores de historia son personajes con nombre que se unen según avanza la campaña. Los Operadores personalizados se reclutan directamente y pueden cambiar apariencia, ropa, voz y nombre. En Reclutamiento llegan con nombre, Talento, Especialización primaria, arma y trasfondo; La Guarida permite seguir ajustándolos.
EA confirma que pueden mezclarse personajes de historia y personalizados. Usa los personalizados para cubrir una función ausente, crear profundidad ante Lesiones o probar una Especialización sin romper una pareja de historia favorita.
Clases, Talentos y reclutamiento
La mayoría usa una de ocho Especializaciones estándar: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Cada una tiene Definitiva, Habilidad estándar y Pasiva. Personal permite cambiar la Especialización de la mayoría de Operadores.
Los Puntos de Enfoque mejoran Talentos, Habilidades y Pasivas. Las fuentes oficiales muestran Force Push de Tel-Rea y Uppercut de Kabb como herramientas de desplazamiento que preparan Vigilancia. Las cifras, mejoras y kits exclusivos que solo procedan de avances deben verificarse tras el lanzamiento.
Los Operadores personalizados se contratan por Créditos. Cada Ciclo hay una selección, puede actualizarse y el jugador también puede crear un grupo para reclutamiento. Recluta para resolver una necesidad real: primera línea, sustitución de una función lesionada o especialista para una misión.
Vínculos, muerte permanente y roles
Operaciones, Misiones tácticas y Llamar refuerzos ayudan a aumentar los Vínculos. Al subir, ambos Operadores pueden realizar Entrenamiento cruzado para obtener una bonificación permanente de estadísticas; al máximo se desbloquea un beneficio especial mediante una Pasiva. Mantén un núcleo estable: una pareja de control y precisión o de primera línea y Medic mejora con despliegues repetidos.
Al perder toda la salud, un Operador queda derribado, recibe una Lesión y no actúa hasta ser reanimado. Tres Lesiones causan muerte permanente en Estándar. Hawks es la excepción: su muerte provoca fallo inmediato y reinicio de misión.
| Función | Dirección de historia | Necesidad del equipo | | --- | --- | --- | | Primera línea | Trick, Cly o Hawks Heavy/Soldier | Medic y ruta hacia cobertura | | Control | Tel-Rea o Kabb | Daño preparado para aprovechar el desplazamiento | | Precisión | Luco o Sharpshooter personalizado | Línea de tiro y apoyo de preparación | | Puesto flexible | Jae o Hawks | La función ausente de la misión | | Sostén e información | Medic o Scout personalizado | Primera línea y finalizador que proteger |
Preguntas frecuentes sobre Operadores
¿M-3VO y el personal de La Guarida son Operadores jugables?
No en la lista de Operadores previa al lanzamiento. EA sitúa a M-3VO, Runa Blask, Bennic Halloren y Neesh Renark en el equipo de Aliados/apoyo, por lo que no se cuentan entre los siete Operadores de campo confirmados.
¿Puedo mezclar Operadores personalizados y de historia?
Sí. EA permite combinar Operadores de historia y personalizados en Zero Company.
¿Tendrán páginas de Build individuales?
Sí, después del lanzamiento, cuando Talentos, Especializaciones, dificultad y equipo final puedan probarse en lugar de inferirse de avances.
Fuentes y estado de lanzamiento
La lista de siete personajes y el marco de Operadores personalizados usan el Hub de Operadores de EA. Combate, roster, reclutamiento, Vínculos, Especializaciones, Lesiones y La Guarida usan Lead Zero Company to Victory y Answering the Internet’s Biggest Questions de EA.