Guía de Bonds de Star Wars Zero Company
Los Bonds son las relaciones entre pares de Operadores en Star Wars Zero Company. No son solo narrativa: EA confirma que, al aumentar un Bond, ambos miembros pueden realizar Cross Training para obtener una bonificación permanente de estadísticas de combate. Al llegar al Bond máximo, la pareja puede desbloquear un beneficio más potente mediante una habilidad Pasiva.
Esta guía usa información previa al lanzamiento. EA no ha publicado una tabla completa de experiencia, todos los niveles, recompensas ni una lista definitiva de mejores parejas.
Cómo funciona el sistema de Bonds
La Instalación de Personal muestra los Bonds: cuánto le agrada o desagrada a cada Operador el resto de la compañía. Cada pareja comienza con una relación inicial, normalmente neutral o negativa. Por eso un personaje fuerte no siempre forma de inmediato una escuadra perfecta con otro personaje fuerte.
Construye relaciones alrededor de los Operadores que realmente desplegarás juntos y usa Cross Training para reforzar un trabajo claro: aguantar la primera línea, abrir una oportunidad, eliminar un objetivo prioritario o proteger a un aliado herido.
Cómo aumentar Bonds
EA confirma estas vías de mejora:
| Actividad confirmada | Uso práctico | | --- | --- | | Completar Tactical Missions | Despliega juntos a los miembros de tu núcleo cuando sus roles encajen. | | Completar Operations | Asigna Operadores compatibles si la recompensa, el riesgo y el tiempo lo justifican. | | Call for Backup | Usa la asistencia gratuita cuando ayude al siguiente ataque. | | Resolver Dilemmas | La decisión de Hawks puede cambiar Bonds con los Operadores que opinan. |
EA confirma que existen curación y utilidades, pero no publica una lista completa de acciones de apoyo que otorguen Bond. No supongas que toda curación, mejora o rescate aumenta una relación hasta verificar la versión final.
Tactical Missions compartidas
Las Tactical Missions son la forma más natural de mantener un núcleo. La escuadra estándar admite hasta cuatro Operadores y cada uno tiene tres Action Points por turno. Conserva una pareja solo si sigue siendo adecuada para el objetivo; forzarla en un mapa incorrecto es peor que retrasar un progreso de Bond.
Buenos patrones de planificación son primera línea + Medic, Scout + Sharpshooter, o control + rematador. Son recomendaciones de función, no parejas oficiales con bonificaciones exclusivas.
Operations, Call for Backup y apoyo
Las Operations se realizan en el Holotable sin combate táctico. EA indica que pueden otorgar recompensas, presentar decisiones y afectar Bonds; completarlas también aumenta Bonds. Úsalas para el mismo núcleo, pero no gastes Intel únicamente por relación si perjudica el plan de campaña.
Call for Backup no cuesta AP. Cada turno, un Operador elegido al azar puede pedir a un compañero que ayude en su siguiente ataque. EA lo incluye entre las vías para aumentar Bonds. Úsalo cuando el aliado tenga línea de visión y la asistencia mejore de verdad el turno; no expongas a un miembro solo por perseguir progreso.
Niveles, recompensas y Cross Training
EA confirma que al subir un Bond ambos Operadores pueden hacer Cross Training y recibir una bonificación permanente de estadística de combate. En el Bond máximo desbloquean un Cross Training especial mediante una habilidad Pasiva.
No se han publicado el número completo de niveles, la XP necesaria, las recompensas exactas ni todos los efectos Pasivos. Da prioridad a parejas que seguirán siendo útiles en varias misiones, no a dos roles que compiten por el mismo espacio limitado.
Bonds frente a aprobación, relaciones negativas y Dilemmas
EA denomina al sistema Bonds y confirma relaciones iniciales neutrales o negativas. En los Dilemmas cada Operador expresa su opinión, y la decisión de Hawks puede cambiar Bonds. EA no ha definido públicamente un medidor independiente de “Approval”; trata ese término de avances como reacción narrativa, no como un segundo sistema confirmado.
No apartes a dos Operadores útiles por fricción inicial. Las Missions, Operations y Call for Backup ofrecen una vía confirmada para construir la relación. Tampoco existe una tabla oficial de resultados de cada Dilemma, así que elige según tu campaña en lugar de buscar una respuesta universal.
Mejores parejas de Bond
No hay ranking oficial definitivo. Empieza con roles que se apoyan de forma repetida:
| Patrón de pareja | Motivo | | --- | --- | | Primera línea + Medic | Uno asume presión calculada; el otro protege la campaña de un mal intercambio. | | Scout + Sharpshooter | Información y elección de objetivo permiten un turno de precisión seguro. | | Control + rematador | Uno abre la oportunidad y el otro elimina la amenaza. | | Hawks + rol que le falta | Hawks debe aparecer en las misiones de historia. |
Son consejos de despliegue estable, no promesas de habilidades exclusivas. Reevalúalos cuando estén disponibles las bonificaciones finales.
Bonds, composición y muerte permanente
Un núcleo constante desarrolla relaciones con más naturalidad que sustituir toda la escuadra en cada despliegue. Mantén una pareja cuando cubra una necesidad y usa los otros puestos para responder al mapa: recuperación, daño a distancia, exploración o una primera línea más dura.
Si un Operador pierde toda la Salud queda Downed, recibe una Injury y necesita Rally. En dificultad Standard, tres Injuries provocan muerte permanente. La familiaridad de una pareja puede mejorar el orden de turno y el rescate, pero sobrevivir siempre vale más que conservar un bono de Bond.
EA no ha publicado una regla completa sobre la pérdida de relaciones, Cross Training o historial tras una muerte permanente.
¿Los Bonds decaen? ¿Cuál es la vía más rápida?
La información oficial actual explica cómo crecen, pero no una regla completa de decadencia. Por eso esta guía no afirma desencadenantes ni penalizaciones. Sin tabla oficial de XP tampoco hay una ruta de farmeo demostrada: mantén una pareja útil en Tactical Missions, asígnala a Operations apropiadas y usa Call for Backup cuando fortalezca el turno.
Preguntas frecuentes
¿Qué aumenta Bonds?
EA nombra Tactical Missions, Operations y Call for Backup. Las decisiones de Dilemma también pueden cambiar Bonds.
¿Ambos reciben Cross Training?
Sí. Al subir el Bond, ambos obtienen una bonificación permanente de estadística de combate mediante Cross Training.
¿Qué ocurre con Bond máximo?
Se desbloquea un Cross Training especial mediante una habilidad Pasiva; las habilidades y valores exactos no están publicados por completo.
¿La curación aumenta Bonds?
No está en la lista publicada por EA. Cura para salvar la escuadra, no como método de farmear Bonds hasta que se confirme.
¿Los Bonds decaen o se rompen con muerte permanente?
EA no ofrece una respuesta completa todavía. Se actualizará con pruebas de lanzamiento o nueva documentación oficial.
Fuentes y estado de lanzamiento
Bonds, Cross Training, Focus Points, relaciones iniciales, Operations, Tactical Missions, Call for Backup, Dilemmas e Injuries proceden de EA: Lead Zero Company to Victory. Verifica los valores, rutas y reglas finales en la versión de lanzamiento.