Lo que confirma esta guía
STAR WARS Zero Company llama Especializaciones a sus clases de combate. EA enumera ocho Especializaciones estándar: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier. Cada una incluye una Habilidad definitiva, una Habilidad estándar y una Pasiva.
El juego y los materiales públicos pueden cambiar antes del lanzamiento. Esta página usa la presentación de jugabilidad y las preguntas y respuestas oficiales de EA como fuente principal. Los nombres de habilidades, rangos exactos y la cuarta Especialización exótica sin anunciar proceden de avances públicos y se señalan como información de vista previa.
Cómo elegir una clase
Un escuadrón fuerte de cuatro Operadores necesita funciones, no cuatro patrones de daño iguales. Con tres puntos de acción por turno, una clase es valiosa si crea una mejor acción para el equipo: mantener una línea, abrir un flanco, salvar a un aliado o eliminar una amenaza prioritaria.
| Necesidad | Especializaciones a considerar | Pregunta inicial | | --- | --- | --- | | Primera línea | Heavy, Assault, Soldier | ¿Quién puede ocupar el objetivo con seguridad? | | Daño fiable | Sharpshooter, Gunslinger, Assault | ¿Qué enemigo debe caer este turno? | | Preparación y control | Scoundrel, Scout | ¿Cómo mejoramos el siguiente ataque aliado? | | Recuperación | Medic | ¿Qué ocurre si el primer intercambio sale mal? |
La mayoría de los Operadores pueden cambiar a otra Especialización estándar en Personal, dentro de La Guarida. Conserva un núcleo estable para desarrollar Vínculos y cambia una función solo cuando puedas identificar la carencia que soluciona.
Las ocho Especializaciones estándar
Assault — presión móvil a corta distancia
EA presenta a Assault como luchador de primera línea que maniobra para lograr bajas a corta y media distancia contra enemigos en cobertura. Úsalo para flanquear y presionar objetivos expuestos. Los avances mencionan Bull Rush y Sweeping Salvo; sus efectos y mejoras finales deben confirmarse en la versión de lanzamiento.
Gunslinger — ofensiva de bláster encadenada
Gunslinger se especializa en ataques de bláster rápidos y contra varios objetivos. Brilla después de que el equipo haya debilitado enemigos o liberado líneas de tiro. Los avances hablan de una recuperación de PA al derrotar y de la definitiva Open Fire: el orden de objetivos importa tanto como la posición.
Heavy — ancla defensiva
Heavy es la Especialización de primera línea blindada, pensada para resistir presión y sostener espacio. Úsala para que el resto del equipo tenga coberturas más seguras. Los detalles de Bulwark y represalias pertenecen a material de vista previa, no a valores finales garantizados.
Medic — recuperación y mejoras de equipo
Medic cura, ayuda a prevenir Lesiones y potencia aliados. Tres Lesiones causan muerte permanente en Estándar, así que su valor es proteger la campaña además de recuperar salud. La vista previa destaca Combat Stim como preparación útil para un turno de muchos disparos de Gunslinger.
Scoundrel — preparación, interrupción y asistencias
Scoundrel convierte una mala posición enemiga en una apertura para el escuadrón. Mídelo por la fuerza que añade al siguiente ataque aliado, no solo por su daño. Los avances citan Identify Weakness y efectos de asistencia; combínalo con alguien que pueda aprovechar de inmediato la marca.
Scout — información y generación de Ventaja
Scout es la Especialización de reconocimiento: aporta información segura, ritmo táctico y oportunidades para todo el equipo. La vista previa asocia Combat Recon y una definitiva Ambush que gasta Ventaja con este rol. Es especialmente útil en mapas y objetivos poco conocidos.
Sharpshooter — precisión contra objetivos prioritarios
Sharpshooter es el tirador de largo alcance que identifica y elimina una amenaza de alto valor. Protege su línea de tiro y úsalo para retirar al enemigo que rompería tu formación. Los avances listan Zero In, apoyo de Vigilancia y Precision Shot como rasgos de su identidad.
Soldier — ofensiva flexible a corta y media distancia
Soldier es el especialista ofensivo adaptable: aporta bláster, cuerpo a cuerpo, granadas y daño de área. Es una buena respuesta cuando al equipo le falta un comodín. La información de vista previa asocia al rol con Brutal Strike y la definitiva Rocket Strike.
Especializaciones exóticas: planifica con cautela
Las clases exóticas se relacionan con personajes de historia o tipos de droide, no con reclutas estándar. EA presenta a Tel-Rea Vokoss como Jedi Padawan y a Cly Kullervo como guerrera mandaloriana; las restricciones y nombres de habilidades siguientes vienen de avances públicos.
| Rol exótico | Operador asociado | Uso de planificación | | --- | --- | --- | | Jedi Padawan | Tel-Rea Vokoss | Control, desplazamiento y presión con sable de luz; el avance lo describe como rol bloqueado. | | Mandalorian Warrior | Cly Kullervo | Movilidad y escaramuza con equipo mandaloriano; el avance lo vincula a ese personaje. | | Astromech | Droides personalizados | Apoyo y Utilidades, con posible apoyo de PA en materiales previos. | | Cuarto exótico | Sin anunciar | No construyas un plan de roster a su alrededor hasta que EA lo revele. |
Sinergias y escuadras iniciales
Estas recomendaciones deben probarse con los textos finales de Habilidades y equipo:
- Scoundrel + Sharpshooter: prepara un objetivo para un seguimiento preciso.
- Medic + Gunslinger: aplica una mejora antes de un turno de disparos múltiples o encadenados.
- Heavy + Scout: Heavy mantiene una línea segura mientras Scout crea el siguiente ángulo.
- Assault o control Jedi + Vigilancia: desplaza enemigos hacia una línea defendida en vez de perseguirlos.
| Patrón | Roles sugeridos | Motivo | | --- | --- | --- | | Equipo estable | Heavy, Medic, Scout, Gunslinger o Soldier | Seguridad, información, recuperación y daño flexible. | | Objetivo prioritario | Heavy o Assault, Scoundrel, Sharpshooter, Medic | La preparación permite una baja precisa protegida. | | Flanqueo agresivo | Assault, Gunslinger, Scout, Medic | Ángulos múltiples con curación para cubrir el riesgo. | | Misión desconocida | Soldier, Heavy, Scout, Medic | Un conjunto tolerante con respuestas de reserva. |
Si Hawks es obligatorio en una misión de historia, como indica EA, usa los otros tres puestos para el problema inmediato de la misión. No fuerces una clase favorita si deja al equipo sin recuperación, un ocupante seguro del objetivo o una forma de eliminar amenazas clave.
Prioridades de build y roster
- Mantén un núcleo constante para generar Vínculos y Puntos de Enfoque.
- Usa Entrenamiento cruzado para corregir una carencia clara, no para borrar las diferencias de rol.
- El roster oficial empieza con siete plazas y puede crecer hasta 20; recluta por Lesiones o disponibilidad reales.
- EA confirma cuatro tipos de arma: Longarm, Repeater, Rifle y Pistol.
- Vuelve a comprobar cifras de rangos, PA, Ventaja y daño que solo aparezcan en avances antes de gastar mejoras.
Fuentes y estado
Nombres, roles generales, estructura de tres Habilidades, La Guarida, roster, Vínculos, Entrenamiento cruzado, armas, límite de cuatro Operadores, Ventaja, cobertura y Lesiones proceden de Lead Zero Company to Victory y Answering the Internet’s Biggest Questions de EA. Los detalles de vista previa se contrastan con Hack the Minotaur y el video proporcionado Every Class Explained.