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Guía de Permadeath e Injuries de Star Wars Zero Company

Comprende Injuries, Rally, Permadeath en dificultad Standard, Hawks, Medbay, Bacta Tank y cómo proteger tu plantilla.

ZERO
COMPANY

Guía de Permadeath de Star Wars Zero Company

Permadeath da consecuencias reales a la plantilla de Star Wars Zero Company. Cuando un Operador pierde toda su Salud queda Downed y recibe una Injury. En dificultad Standard, acumular tres Injuries provoca muerte permanente. Por eso sobrevivir es un recurso de campaña, no solo una forma de acabar el combate actual.

EA confirma que Permadeath está activado de forma predeterminada, pero se puede desactivar. Esta guía explica el sistema confirmado y evita inventar valores de daño o habilidades aún no publicadas.

Cómo funciona Permadeath

| Estado | Regla confirmada | | --- | --- | | Downed | El Operador llega a cero Salud y no puede realizar Actions. | | Injury | Quedar Downed concede una Injury. | | Rally | Un aliado puede devolver al Operador Downed al combate. | | Muerte permanente | Tres Injuries provocan muerte permanente en Standard. | | Memorial | El Den registra a los Operadores caídos. |

Las Injuries afectan negativamente las estadísticas de combate. EA no ha publicado la penalización numérica final por Injury, así que no uses porcentajes de avances como si fueran definitivos.

Downed, Injury y muerte permanente

Downed es el estado inmediato de combate: cero Salud y sin Actions. Injured es la consecuencia duradera que exige gestión de campaña. Permanently dead es el resultado de tres Injuries en Standard.

Rally puede salvar el combate, pero no borra la Injury. Asegura primero el espacio de rescate y evita que el enemigo derribe al aliado de nuevo antes de perseguir daño opcional.

La regla de tres Injuries y Rally

La regla oficial es tres Injuries en Standard, no tres momentos de Salud baja. No dejes que un Operador llegue repetidamente a cero solo porque aún puedes usar Rally.

Un aliado puede hacer Rally a un compañero Downed. El coste de AP, la Salud recuperada y los cambios específicos por clase no están publicados por completo. La regla segura es clara: un Operador herido y expuesto crea una segunda emergencia.

Operadores de historia, Custom Operators y Hawks

EA presenta una compañía que mezcla Operadores de historia y Custom Operators, y describe Permadeath como una apuesta de campaña para la compañía. No des por hecho que un personaje con nombre está protegido: mantén profundidad de plantilla y un rol de reemplazo disponible.

Hawks es la excepción práctica. Hawks debe desplegarse en las misiones de historia y su muerte causa fallo automático de misión y reinicio. Eso no hace que jugar agresivamente con Hawks sea gratis: un fallo consume tiempo y puede romper el plan del Cycle.

Dificultad y cómo desactivar Permadeath

EA confirma que Permadeath está activado por defecto y se puede desactivar. Standard es el contexto publicado para la regla de tres Injuries. EA no ha detallado cada interacción final entre dificultad, restricciones de guardado y modos de campaña; esta guía no trata nombres o reglas de avances como oficiales.

Desactivarlo es una opción válida para aprender Tactical Missions y el Den sin perder permanentemente a un personaje favorito.

Curar Injuries: Medbay frente a Bacta Tank

El Medbay trata Injuries obtenidas en Operations y Tactical Missions. Curar cuesta Credits, por lo que la recuperación también es una decisión económica.

| Opción del Den | Comportamiento confirmado | | --- | --- | | Cama estándar | Tarda un Cycle. | | Bacta Tank | Recuperación inmediata. |

Antes de la siguiente Tactical Mission revisa toda la plantilla, no solo los cuatro huecos disponibles. Guarda Credits y capacidad de recuperación para el Operador cuya ausencia deje al equipo sin primera línea, curación o cobertura esencial.

¿Pueden las Operations causar Injuries?

Sí. EA dice expresamente que el Medbay recupera Injuries de Operations y de Tactical Missions. Las Operations no usan el mismo formato de combate, pero sus decisiones, tiempos y Operadores asignados siguen necesitando gestión de riesgo. EA no ha publicado todos los desencadenantes exactos.

Penalizaciones, protección y mejores clases

EA confirma que las Injuries perjudican estadísticas de combate, pero no publica aún la tabla final de penalizaciones, acumulación o mitigaciones. Considera a un Operador herido una elección menos segura hasta verificar la versión final.

Para reducir riesgos, termina turnos en cobertura, usa flanqueos o altura para eliminar amenazas antes, conserva una ruta de Rally y rota a un especialista herido si hay un sustituto más seguro. Heavy es la Especialización de primera línea resistente; Medic destaca en curación, prevención de Injuries y mejoras al equipo. Scout aporta reconocimiento y Sharpshooter puede retirar una amenaza prioritaria a distancia. No es un ranking final: el mapa y el objetivo deciden el cuarto puesto.

Medic y prevención de Injuries

EA describe a Medic como especialista en curación y prevención de Injuries, además de mejoras físicas y psicológicas al equipo. Es una opción de seguridad fuerte en mapas desconocidos o con una plantilla ya herida.

No se han publicado los rangos finales, cantidades de curación ni todas las interacciones de Medic. Construye alrededor de su función confirmada, no de una habilidad concreta vista en avances.

Después de una muerte y Tel-Rea

El Memorial del Den honra a quienes se sacrificaron y permite revisar sus estadísticas y logros. EA no publica una regla completa de diálogo, reemplazo o herencia de equipo después de la muerte; adapta la siguiente escuadra al rol perdido y prepara un Custom Operator si hace falta.

EA confirma que Tel-Rea Vokoss es la única Operadora de clase Jedi Padawan. Protégela como cualquier rol único: cobertura, ruta de rescate y objetivos sin riesgos innecesarios. No hay un flujo oficial completo sobre reemplazos de todas las clases únicas.

Preguntas frecuentes

¿Qué concede una Injury?

Llegar a cero Salud y quedar Downed.

¿Puedo usar Rally?

Sí. Un aliado puede devolver al Operador al combate, pero la Injury permanece para la gestión de campaña.

¿Hawks muere permanentemente?

La muerte de Hawks en historia provoca fallo y reinicio de la misión, no continuidad de campaña tras una pérdida permanente.

¿Puedo desactivar Permadeath?

Sí. EA dice que está activado por defecto, pero se puede desactivar.

¿Las Operations causan Injuries?

Sí. EA incluye Operations y Tactical Missions en la recuperación del Medbay, aunque no enumera todos los detonantes.

¿Bacta Tank cura al instante?

Sí. La recuperación es inmediata; la cama estándar tarda un Cycle.

Fuentes y estado de lanzamiento

Injury, Rally, Permadeath en Standard, cobertura, Medic, Heavy, Medbay, Bacta Tank y Memorial se basan en EA: Lead Zero Company to Victory. Hawks, el interruptor de Permadeath y la clase Jedi Padawan única de Tel-Rea se verifican con Answering the Internet’s Biggest Questions. Comprueba valores y ajustes exactos en la versión de lanzamiento.