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Guía de mejoras de The Den de Star Wars Zero Company

Planifica las mejoras de The Den: Droid Bay, Build Slots, Roster Capacity, armas para toda la plantilla, Medbay y todas las Facilities confirmadas.

ZERO
COMPANY

Mejoras de The Den de Star Wars Zero Company

The Den es la base de Zero Company, situada en un hangar del Ring of Kafrene. Entre misiones permite planear Operations, reclutar y equipar Operadores, gestionar Injuries, mejorar la compañía y preparar la siguiente Tactical Mission. El combate usa cámara isométrica; el Den se explora en tercera persona.

Esta guía es previa al lanzamiento. EA confirma el marco de mejoras, Droid Bay, mejoras de arma para toda la plantilla, Build Slots y tiempo de construcción, pero no publica un árbol completo, costes, requisitos ni efectos por nivel.

Qué es The Den y cómo se desbloquea

The Den es el centro de gestión de la campaña. EA lo sitúa entre misiones para reclutar, equipar, tratar y hablar con Operadores. No publica un requisito exacto de tutorial ni el paso preciso de desbloqueo, por lo que debe verificarse en la versión final.

Lo confirmado es su función: el Holotable muestra Operations y Tactical Missions del Cycle actual, mientras las demás Facilities convierten recursos en una compañía más sana, equipada y flexible.

Todas las Facilities del Den

| Facility | Función confirmada | | --- | --- | | Holotable | Iniciar Tactical Missions y Operations; revisar Influence. | | Recruitment | Contratar o crear un grupo de Custom Operators por Credits. | | Personnel | Estadísticas, Focus Tree, Bonds, Cross Training y la mayoría de Specializations. | | Armory | Cambiar armas, instalar Mods, comprar Utilities y personalizar el arma. | | Upgrade | Construir infraestructura y mejoras para toda la plantilla. | | Medbay | Tratar Injuries de Operations y Tactical Missions. | | Customization | Cambiar apariencia, ropa y especies disponibles. | | Memorial | Revisar legado, estadísticas y logros de caídos. |

Cómo funciona el sistema de mejoras

Cada proyecto tarda al menos un Cycle y ocupa un Build Slot. Con el progreso se desbloquean más Build Slots, permitiendo construir varios proyectos a la vez.

Una mejora no solo cuesta recursos: también reserva capacidad de construcción mientras Operations y Tactical Missions tienen ventanas limitadas. Inicia el proyecto que ayude a los próximos Cycles, no el que parezca nuevo por defecto.

Tabla de mejoras confirmadas

| Área | Efecto confirmado | Aún no público | | --- | --- | --- | | Droid Bay | Permite reclutar Astromech Custom Operators. | Coste, requisito y momento de desbloqueo. | | Armas para toda la plantilla | Mejoran estadísticas de combate de todos los Operadores. | Nombres, valores, rangos y precios. | | Más Build Slots | Se desbloquean con el tiempo y permiten construcción paralela. | Hitos y número de slots. | | Roster Capacity | Puede aumentar durante la campaña. | Ruta, costes y umbrales exactos. |

EA no publica una lista completa de proyectos. No se inventarán nombres, niveles ni costes antes de que la versión final muestre la pantalla de mejoras.

Costes, requisitos y mejores primeras mejoras

Los costes, requisitos, duración más allá del mínimo de un Cycle y rangos no son públicos. Conserva Credits para Recruitment, Black Market y Medbay, no solo para construir.

No existe un orden universal confirmado. Usa esta prioridad por necesidad: aumenta Roster Capacity si falta profundidad; toma mejora de armas globales si el núcleo ya es estable; construye Droid Bay cuando los Astromechs cubran un rol real; busca más Build Slots cuando dos proyectos útiles compitan por el calendario.

Mejor orden temprano, medio y tardío

| Situación | Enfoque útil | | --- | --- | | Inicio | Profundidad de plantilla, recuperación y capacidad básica de ganar Missions. | | Mitad | Flexibilidad: rol faltante, armas globales o más construcción. | | Final | Proyectos paralelos y beneficios que ayuden a toda la compañía. |

Decide según la próxima ventana de misión, Injuries, Operadores disponibles y Credits. No ocupes un Build Slot con lujo a largo plazo si la misión actual necesita curación, recluta o equipo seguro.

Droid Bay, capacidad y armas globales

Droid Bay permite reclutar Astromech Custom Operators; es un desbloqueo de composición de equipo, no solo cosmético. Constrúyelo cuando tenga propósito concreto, sin retrasar Medbay, Recruitment o inversión de combate por valores supuestos.

Recruitment empieza con Roster Capacity limitada. EA indica que puede crecer mediante mejoras, progreso de historia y nuevos Authored Operators. Las mejoras de arma globales elevan estadísticas de todos los Operadores y rinden más si rotas personajes de historia y Custom Operators. Sus valores exactos no se han publicado.

Más Build Slots, Medbay y Armory

EA confirma que se desbloquean más Build Slots con el tiempo, pero no sus hitos, coste ni cantidad. Planifica con el slot actual y empieza proyectos antes de que sean urgentes.

La cama estándar del Medbay cura una Injury en un Cycle; Bacta Tank recupera de inmediato. Ambos cuestan Credits. En Armory, Weapon Mods cambian estadísticas y efectos; los Mod Slots pueden aumentar durante la campaña. Los nombres de proyectos y umbrales exactos se mantienen como datos de lanzamiento.

Mejoras medias, tardías y las que se deben evitar

En mitad de campaña elimina el cuello de botella actual: espacio tras Injuries, fuerza de arma para una escuadra estable o otro Build Slot. Al final prioriza beneficios para toda la compañía y construcción paralela.

Ninguna mejora confirmada es intrínsecamente mala. Evita la que consuma un Build Slot y un Cycle sin ayudar a las próximas Missions, como un tipo de plantilla innecesario mientras el único equipo competente necesita curación o equipo seguro.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tarda una mejora?

Al menos un Cycle.

¿Puedo construir varias a la vez?

Solo con varios Build Slots; se desbloquean con progreso.

¿Qué hace Droid Bay?

Permite reclutar Astromech Custom Operators.

¿Se conocen costes y requisitos?

No por completo. EA no publica la tabla completa.

¿Aumenta Roster Capacity?

Sí, mediante mejoras, progreso de historia y nuevos Authored Operators.

Fuentes y estado de lanzamiento

Las Facilities, Upgrade Facility, Droid Bay, Build Slots, Medbay, Customization y Memorial se basan en EA: Lead Zero Company to Victory. Roster Capacity se contrasta con Answering the Internet’s Biggest Questions. Completa la base de datos tras el lanzamiento.