Spezialisierungen

Alle Klassen

Spezialisierungen, Zweitklassen-Kombinationen, Fähigkeitsrollen und Truppentscheidungen für jede bestätigte Kampfklasse von Zero Company.

Klassen
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Revolverheld-Klassen-Guide

Verkette Angriffe gegen geschwächte Ziele und verwandle ein vorbereitetes Feld in einen entscheidenden Zug des Revolverhelden.

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Sturm-Klassen-Guide

Verringere die Distanz, breche gegnerische Deckung auf und verwandle Bewegung mit der Sturm-Spezialisierung in saubere Eliminierungen.

FAQ

How do classes work in Zero Company?

Each operator has a primary Specialization, then gains a second role later in the campaign. Choose combinations based on a clear squad job.

Which class is best for a first run?

A Heavy or Assault makes positioning easier, while a Medic helps protect a small core squad.

Can I change a class later?

Most standard Specializations can be adjusted at the Den; story-specific exotic roles are exceptions.