Spezialisierungen
Alle Klassen
Spezialisierungen, Zweitklassen-Kombinationen, Fähigkeitsrollen und Truppentscheidungen für jede bestätigte Kampfklasse von Zero Company.
Klassen
Klassen
Revolverheld-Klassen-Guide
Verkette Angriffe gegen geschwächte Ziele und verwandle ein vorbereitetes Feld in einen entscheidenden Zug des Revolverhelden.
Klassen
Klassen
Sturm-Klassen-Guide
Verringere die Distanz, breche gegnerische Deckung auf und verwandle Bewegung mit der Sturm-Spezialisierung in saubere Eliminierungen.
FAQ
How do classes work in Zero Company?
Each operator has a primary Specialization, then gains a second role later in the campaign. Choose combinations based on a clear squad job.
Which class is best for a first run?
A Heavy or Assault makes positioning easier, while a Medic helps protect a small core squad.
Can I change a class later?
Most standard Specializations can be adjusted at the Den; story-specific exotic roles are exceptions.