Bereite das Feld vor, dann beginne die Kette
Der Revolverheld ist am stärksten als Belohnung für die Vorbereitung des Trupps. Schwäche Ziele, entferne ihre Deckung und prüfe die Trefferchance, bevor du handelst. Ein Kill, der einen Aktionspunkt zurückgibt, ist besonders wertvoll, wenn das nächste Ziel schon in Reichweite wartet.
Die Klasse hat eine hohe Obergrenze, braucht aber eine klare Reihenfolge. Sie passt zu Spielern, die mehrere kleine Vorteile in eine entscheidende Runde verwandeln.
Kernfähigkeiten
| Werkzeug | Rolle | Planungsnotiz | | --- | --- | --- | | Feuer eröffnen | Burst gegen mehrere Ziele | Am besten mit Effekten, die jeden Schuss verbessern | | Schnellziehen | Günstiger Abschlussangriff | Ziele wählen, die Verbündete bereits geschwächt haben | | Scharfes Auge | Fernkampf-Kritchance | Saubere Linien und Höhe ausnutzen | | Ansturm | Mehr Schaden durch wiederholte Angriffe | Belohnt eine fortgesetzte Kette |
Ein sauberer Revolverheld-Zug
- Lass einen Verbündeten das leichteste Ziel öffnen oder schwächen.
- Stelle sicher, dass der erste Schuss voraussichtlich tötet statt nur verletzt.
- Nutze Schnellziehen und setze den zurückgewonnenen Punkt für das nächste vorbereitete Ziel ein.
- Verlasse keine sichere Position für einen unsicheren letzten Schuss.
Empfehlenswerte Kombinationen
Revolverheld + Sanitäter
Schadens- oder Präzisionsboni machen jeden Treffer einer Schussfolge wertvoller. Das ist eine stabile Wahl für einen wichtigen offensiven Zug.
Revolverheld + Späher
Der Späher schafft offene Winkel und Höhenpositionen. Nutze die Mobilität für eine Linie, nicht um den Revolverhelden vom Schutz des Trupps zu entfernen.
Häufige Fehler
- Einen Zug mit einem Schuss geringer Trefferchance eröffnen.
- Für ein einzelnes Ziel zu weit laufen und die nächste Schusslinie verlieren.
- Jeden Gegner mit wenig Gesundheit als garantierte Kette behandeln.