STAR WARS Zero Company Guides
Praxisnahe, quellengeprüfte Hilfe für Kampfrunden, Trupprollen, das Versteck und Entscheidungen der frühen Kampagne.
Alle Operatoren in STAR WARS Zero Company — Charaktere und Fähigkeiten
Die sieben bestätigten Story-Operatoren, eigene Operatoren, Allies, Klassen, Rekrutierung, Bonds und Rollen im Trupp.
Alle Waffen, Werte & Mods in Star Wars Zero Company
Bestätigte Waffenklassen, Armory-Loadouts, Weapon Mods, Mod Slots, Ion Weapons, Kosmetik und Datenbankfelder für den Release.
Beste Truppzusammenstellung in STAR WARS Zero Company
Die besten Vorab-Release-Trupps für vier Operatoren: Einsteiger, Offensive, Defensive und Kampagnen mit permanentem Verlust.
Star Wars Zero Company Bonds-Guide — Cross Training
Erklärung zu Bonds, Cross Training, Focus Points, Dilemmas, Squad-Planung und Permadeath in Star Wars Zero Company.
Star Wars Zero Company Charaktererstellungs-Guide
Erstellt Hawks und eigene Operatoren mit allen bestätigten Spezies, Klassen, Waffen, Klon-, Astromech- und Änderungsoptionen.
STAR WARS Zero Company Einsteiger-Guide — Kampf, Trupp und erste Schritte
Die wichtigsten Grundlagen: drei Aktionspunkte, Vierertrupps, Deckung, Overwatch, Vorteil, Verletzungen, das Versteck und frühe Rollen.
Star Wars Zero Company Erfolge- & Trophäen-Guide
Roadmap für Erfolge und Trophäen: aktuelle 53er-Liste, Schwierigkeit, Bonds, Kampf, Squad, Ausrüstung, Geheimnisse und Spoiler-Schalter.
STAR WARS Zero Company Klassen-Guide — Standard- und exotische Spezialisierungen
Vergleiche alle acht Standard-Spezialisierungen, verstehe exotische Rollen und stelle einen Vierertrupp mit klaren taktischen Aufgaben zusammen.
Star Wars Zero Company Permadeath- & Injury-Guide
Erklärt Injuries, Rally, Permadeath auf Standard, Hawks, Medbay, Bacta Tank und den Schutz eures Kaders.
Star Wars Zero Company The Den Upgrades-Guide
Plant Den-Upgrades mit Droid Bay, Build Slots, Roster Capacity, waffenweiten Verbesserungen, Medbay und allen bestätigten Facilities.
Einsteiger-FAQ
Was sollte ich zuerst lernen?
Baue saubere Züge um Deckung, deine drei Aktionspunkte und einen Overwatch-Plan, bevor du weiterem Schaden nachjagst.
Wie groß ist ein Kampftrupp?
Taktische Missionen verwenden vier Operatoren. Gib jedem Mitglied eine andere Aufgabe für Bewegung, Schaden, Utility und Erholung.
Woher stammen diese Mechaniken?
Der Guide nennt seine Primärquellen und nutzt die offiziellen Gameplay- und Community-Fragen-und-Antworten-Artikel von EA.