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Sturm-Klassen-Guide

Verringere die Distanz, breche gegnerische Deckung auf und verwandle Bewegung mit der Sturm-Spezialisierung in saubere Eliminierungen.

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Erst flankieren, dann Schaden suchen

Sturm gewinnt Kämpfe, indem die Klasse ihre Form verändert. Entscheidend ist nicht nur die Nähe zum Gegner, sondern die Route, die Deckung entfernt, eine Schusslinie öffnet oder ein gefährliches Ziel aus seiner sicheren Position drängt.

Gib dem Sturm-Operator in den ersten Missionen eine klare Aufgabe: Er soll den Gegner erreichen, der deine hintere Reihe unter Druck setzt. Das kann ein Scharfschütze in voller Deckung, ein Droide auf einem Ziel oder ein Gegner sein, den der Schwere bereits gebunden hat.

Ein guter Sturm-Zug erleichtert die Schüsse des ganzen Trupps. Setze nicht alle Aktionspunkte für Bewegung ein, wenn daraus kein echter Vorteil entsteht.

Zentrale Werkzeuge

| Werkzeug | Rolle | Bester Einsatz | | --- | --- | --- | | Breiten-Salve | Flächendruck und Desorientierung | Mehrere offene Gegner stehen im Kegel | | Bullensturm | Nahkampfschaden und Verschiebung | Ein Ziel steht an Kante, Deckung oder Schusslinie | | Leichte Schritte | Bessere Anfangsbewegung | Vor dem Schuss gibt es eine flankierende Route | | Flankenangriff | Kritische Treffer gegen offene Ziele | Ein Verbündeter hat die Deckung bereits gebrochen |

Muster für den ersten Zug

  1. Starte in Deckung und bestimme das Ziel, das den Zug wirklich beeinflusst.
  2. Bewege dich nur weit genug für eine bessere Linie oder einen möglichen Stoß.
  3. Verschiebe ein Ziel, wenn dadurch die nächste Aktion des Teams leichter wird.
  4. Beende den Zug wieder in Deckung oder unter dem Schutz eines robusten Verbündeten.

Empfehlenswerte Kombinationen

Sturm + Schurke

Diese Kombination belohnt Unterbrechung und unerwartete Winkel. Nimm dem Ziel zuerst seine Sicherheit und greife dann aus der Richtung an, die es nicht verteidigen kann.

Sturm + Sanitäter

Sanitäter macht den Rhythmus an der Front deutlich sicherer. Das passt zu Trupps, in denen ein Operator gefährliche Räume hält und der Rest aus stabiler Deckung feuert.

Wann eine andere Rolle besser ist

Wenn bereits eine Frontlinie vorhanden ist und Fernschaden fehlt, kann Revolverheld oder Scharfschütze mehr beitragen. Wähle Sturm, wenn gegnerische Positionierung das eigentliche Problem ist.