Alle Operatoren in STAR WARS Zero Company
Dies ist das Charakterzentrum vor Release für STAR WARS Zero Company. EAs Operators Hub führt sieben benannte Story-Operatoren: Hawks, Trick, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo, Luco Bronc, Jae Mordant und Kabb Uppercut. Sie sind nicht die endgültige Grenze der Company, denn Spieler können im Versteck auch eigene Operatoren erstellen und rekrutieren.
M-3VO, Runa Blask, Bennic Halloren und Neesh Renark gehören in EAs Allies-Material zum Unterstützungsteam des Verstecks. Sie sind wichtig für die Kampagne, werden hier aber nicht als vor Release bestätigte Feld-Operatoren geführt.
Wie viele Operatoren gibt es in Zero Company?
Der aktuelle Hub nennt sieben Story-Operatoren zusätzlich zu selbst erstellten oder rekrutierten eigenen Operatoren. Laut EAs Q&A beginnt der Kader mit Kapazität für sieben und kann durch Upgrades, Storyfortschritt und weitere Story-Operatoren auf 20 wachsen.
Der Standardtrupp umfasst bis zu vier Operatoren, auch wenn bestimmte Missionen zusätzliche steuerbare Charaktere erlauben können. Der Kampagnenkader ist also größer als die vier Plätze eines Einsatzes.
Liste aller bestätigten Operatoren
| Operator | Identität | Rolle in der Company | | --- | --- | --- | | Hawks | Anpassbarer ehemaliger Republik-Offizier | Spielerfigur und Anführer von Zero Company | | Trick | Clone Trooper | Langjähriges Frontmitglied | | Tel-Rea Vokoss | Tognath-Jedi-Padawan | Macht nutzende Story-Operatorin | | Cly Kullervo | Mandalorianische Kriegerin | Mobile mandalorianische Story-Operatorin | | Luco Bronc | Umbaranischer Scharfschütze | Fernkampf-Story-Operator | | Jae Mordant | Ehemalige Ore-Baroness | Story-Verbündete mit persönlichem Einsatz | | Kabb Uppercut | Felshi, ehemaliger Preisboxer | Nahkampf-Spezialist mit kybernetischem Arm |
Hawks
Hawks ist die anpassbare Spielerfigur und leitet Zero Company. EA beschreibt Hawks als ehemaligen Offizier der Großen Armee der Republik, der nun ein ungewöhnliches Team von Operatoren für Aufträge führt. Erscheinung und Kampf-Spezialisierung sind anpassbar; der Rest des Teams sollte die aktuelle Mission abdecken.
Hawks ist in allen Story-Missionen erforderlich. Stirbt Hawks im Kampf, schlägt die Mission laut EA automatisch fehl und muss neu gestartet werden. Bei einem offensiven Hawks ergänze Erholung und sicheren Fernschaden; bei Kontrolle füllen die anderen Plätze Front und Abschluss.
Trick
Trick, früher CT-3301, arbeitet seit dem gemeinsamen Dienst in der Republik mit Hawks. EA stellt ihn als erfahrenen Soldaten und zuverlässiges frühes Mitglied vor. Er passt natürlich zu einer vorderen oder defensiven Aufgabe. Prüfe finale Spezialisierung, Talent und Werte vor knappen Upgrade-Investitionen.
Tel-Rea Vokoss
Tel-Rea ist eine Tognath-Jedi-Padawan, die das Andenken ihres verstorbenen Meisters ehren will. EA nutzt ihren Force Push als Beispiel dafür, Gegner aus Deckung und in Overwatch eines Teammitglieds zu verschieben. Sie ist eine Kontrollwahl, wenn gegnerische Positionen wichtig sind, und braucht dennoch Front, Erholung und Schaden neben sich.
Cly Kullervo
Cly Kullervo ist eine mandalorianische Kriegerin des alten Clan Verminoth, die Zero Company für ihre Rache beitritt. Plane sie als bewegliche Story-Wahl und besetze die übrigen Truppaufgaben nach dem Missionsbedarf. Exakte Vorschauwerte ihres Kits sind keine finalen Release-Regeln.
Luco Bronc
Luco Bronc ist ein umbaranischer Scharfschütze, der Umbara gegen die Republik verteidigte. Er ist die klare Story-Wahl für Prioritätsziele auf große Distanz. Kombiniere Präzision mit Information, Kontrolle oder einer sicheren Front, damit die Feuerlinie bestehen bleibt.
Jae Mordant
Jae Mordant ist die ehemalige Ore-Baroness von Luunata. Nach der Besetzung ihres Planeten durch den Infinite Coil brachte sie Republik und Zero Company gegen die Bedrohung zusammen. Wähle ihre Kampfaufgabe nach der aktuellen Lücke des Teams, nicht nach einer starren Story-Rolle.
Kabb Uppercut
Kabbney „Kabb“ Uppercut ist ein Felshi-Veteran, ehemaliger Preisboxer und Gauner mit kybernetischem Arm. EA nennt seinen Uppercut als Möglichkeit, Gegner aus Deckung in Overwatch eines Verbündeten zu stoßen. Er eignet sich für Nahkontrolle und Verschiebung, wenn das Team die geschaffene Position sofort nutzen kann.
Story- und eigene Operatoren
Story-Operatoren sind benannte Charaktere, die im Verlauf der Geschichte beitreten. Eigene Operatoren werden direkt rekrutiert und können bei Erscheinung, Kleidung, Stimme und Name angepasst werden. In der Rekrutierung besitzen sie Name, Talent, primäre Spezialisierung, Waffentyp und Hintergrund, die im Versteck weiter angepasst werden können.
EA bestätigt, dass Story- und eigene Operatoren gemischt werden können. Nutze eigene Operatoren für eine fehlende Aufgabe, Kadertiefe nach Verletzungen oder einen Spezialisierungsversuch, ohne ein bevorzugtes Story-Paar zu zerreißen.
Klassen, Talente und Rekrutierung
Die meisten Operatoren nutzen eine von acht Standard-Spezialisierungen: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede hat Ultimate, Standard-Fähigkeit und Passive. Im Personalbereich lässt sich die Spezialisierung der meisten Operatoren ändern.
Focus Points verbessern Talente, Fähigkeiten und Passive. Offizielle Quellen zeigen Tel-Reas Force Push und Kabbs Uppercut als Verschiebungswerkzeuge für Overwatch. Nur in Vorschauen genannte Werte, Ränge und exklusive Kits müssen nach Release geprüft werden.
Eigene Operatoren werden für Credits rekrutiert. Pro Cycle steht eine Auswahl bereit, die aktualisiert werden kann; Spieler können auch einen Pool für die Rekrutierung erstellen. Rekrutiere für einen echten Bedarf: Front, Ersatz für eine verletzte Rolle oder Spezialist für eine Mission.
Bonds, permanente Verluste und Rollen
Operations, taktische Missionen und Calling for Backup stärken Bonds. Bei einem höheren Bond können beide Operatoren Cross Training für einen permanenten Kampfwert nutzen; auf maximalem Bond wird ein besonderer passiver Vorteil freigeschaltet. Halte einen Kern stabil: Kontroll- und Präzisionspaar oder Front und Medic profitieren von wiederholten Einsätzen.
Verliert ein Operator alle Lebenspunkte, wird er niedergeschlagen, erleidet eine Verletzung und kann bis zum Rally nicht handeln. Drei Verletzungen führen auf Standard zum permanenten Tod. Hawks ist die Ausnahme: Sein Tod löst sofort Missionsfehlschlag und Neustart aus.
| Aufgabe | Gute Story-Richtung | Was das Team braucht | | --- | --- | --- | | Front | Trick, Cly oder Hawks als Heavy/Soldier | Medic und Rückweg in Deckung | | Kontrolle | Tel-Rea oder Kabb | Schaden, der die Verschiebung nutzt | | Präzision | Luco oder eigener Sharpshooter | Feuerlinie und Setup-Support | | Flexibler Platz | Jae oder Hawks | Die in der Mission fehlende Aufgabe | | Erholung und Information | Eigener Medic oder Scout | Front und Finisher zum Schutz |
Operator-FAQ
Sind M-3VO und das Versteck-Personal spielbare Operatoren?
Nicht in der Operators-Liste vor Release. EA ordnet M-3VO, Runa Blask, Bennic Halloren und Neesh Renark den Allies/Unterstützung zu; daher zählen sie hier nicht zu den sieben bestätigten Feld-Operatoren.
Kann ich eigene und Story-Operatoren mischen?
Ja. EA unterstützt die Mischung aus Story- und eigenen Operatoren in Zero Company.
Erhalten Operatoren eigene Build-Seiten?
Nach Release, wenn finale Talente, Spezialisierungen, Schwierigkeit und Ausrüstung getestet werden können statt auf Vorschauen zu beruhen.
Quellen und Release-Status
Die Siebenerliste und die Einordnung eigener Operatoren nutzen EAs Operators Hub. Kampf, Kader, Rekrutierung, Bonds, Spezialisierungen, Verletzungen und Versteck basieren auf Lead Zero Company to Victory und Answering the Internet’s Biggest Questions.