Was dieser Guide bestätigt
STAR WARS Zero Company nennt seine Kampfklassen Spezialisierungen. EA führt acht Standard-Spezialisierungen auf: Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Jede besitzt eine Ultimate, eine Standard-Fähigkeit und eine Passive.
Spiel und öffentliche Materialien können sich vor Veröffentlichung noch ändern. Dieser Guide verwendet EAs Gameplay-Überblick und offizielles Q&A als maßgebliche Quelle. Skill-Namen, genaue Ränge und die noch nicht angekündigte vierte exotische Spezialisierung stammen aus Vorschau-Material und werden entsprechend gekennzeichnet.
So wählst du eine Klasse
Ein starker Vierertrupp braucht Aufgaben statt vier gleicher Schadensmuster. Mit drei Aktionspunkten pro Zug ist eine Klasse dann wertvoll, wenn sie dem Team eine bessere nächste Aktion verschafft: eine gefährliche Linie halten, eine Flanke öffnen, einen Verbündeten retten oder ein Prioritätsziel entfernen.
| Truppbedarf | Mögliche Spezialisierungen | Erste Frage | | --- | --- | --- | | Front und Raum | Heavy, Assault, Soldier | Wer kann das Ziel sicher halten? | | Verlässlicher Schaden | Sharpshooter, Gunslinger, Assault | Welcher Gegner muss in diesem Zug fallen? | | Vorbereitung und Kontrolle | Scoundrel, Scout | Wie wird der nächste Verbündetenangriff besser? | | Erholung | Medic | Was passiert beim ersten schlechten Austausch? |
Die meisten Operatoren können im Personalbereich des Verstecks zu einer anderen Standard-Spezialisierung wechseln. Behalte einen festen Kern für Bonds und ändere eine Rolle nur, wenn du die damit geschlossene Lücke klar benennen kannst.
Die acht Standard-Spezialisierungen
Assault — mobiler Nahbereichsdruck
Assault ist laut EA ein Frontkämpfer, der durch Bewegung Kills auf mittlere und kurze Distanz gegen Gegner in Deckung erzielt. Nutze ihn für Flanken und Druck auf offene Ziele. Vorschauen nennen Bull Rush und Sweeping Salvo; finale Effekte und Upgrades müssen im Release geprüft werden.
Gunslinger — verkettete Blaster-Offensive
Gunslinger spezialisiert sich auf schnelle Blaster-Angriffe gegen mehrere Ziele. Er glänzt, wenn der Trupp Ziele bereits geschwächt oder Feuerlinien freigemacht hat. Vorschauen sprechen von AP-Rückgewinnung nach einem Abschuss und der Ultimate Open Fire; Zielreihenfolge ist daher ebenso wichtig wie Positionierung.
Heavy — defensiver Anker
Heavy ist die gepanzerte Front-Spezialisierung für Druck und Raumkontrolle. Sie hält Positionen, damit der Rest des Trupps sicherer arbeiten kann. Angaben zu Bulwark und Vergeltung sind Vorschau-Informationen, keine garantierten Endwerte.
Medic — Erholung und Team-Buffs
Medic heilt, hilft Verletzungen zu vermeiden und verstärkt Verbündete. Da drei Verletzungen auf Standard zum permanenten Tod führen, schützt Medic nicht nur Lebenspunkte, sondern den Kampagnenkern. Vorschau-Material nennt Combat Stim als nützlich vor Gunslinger-Zügen mit vielen Schüssen.
Scoundrel — Vorbereitung, Störung und Assists
Scoundrel macht aus einer schlechten Gegnerposition eine Truppöffnung. Miss die Rolle an der Stärke ihres nächsten Folgeangriffs, nicht nur am eigenen Schaden. Vorschauen nennen Identify Weakness und Assist-Effekte; kombiniere sie mit einem Operator, der die Markierung sofort nutzt.
Scout — Information und Vorteil-Erzeugung
Scout ist die Aufklärungs-Spezialisierung für sichere Informationen, Timing und Chancen für das gesamte Team. Vorschau-Material verbindet Combat Recon und die Vorteil verbrauchende Ultimate Ambush mit dieser Rolle. Sie ist besonders wertvoll auf unbekannten Karten und bei komplexen Zielen.
Sharpshooter — Präzision gegen Prioritätsziele
Sharpshooter ist der Fernschütze für ein einzelnes hochwertiges Ziel. Schütze seine Feuerlinie und nutze ihn gegen den Gegner, der deine Formation brechen würde. Vorschauen nennen Zero In, Overwatch-Unterstützung und Precision Shot als Kern der Identität.
Soldier — flexible Offensive auf kurze bis mittlere Distanz
Soldier ist ein anpassungsfähiger Offensiv-Spezialist mit Blaster, Nahkampf, Granaten und Flächenschaden. Er ist die richtige Wahl, wenn dem Trupp ein Allrounder fehlt. Vorschau-Information verbindet die Rolle mit Brutal Strike und Rocket Strike.
Exotische Spezialisierungen: vorsichtig planen
Exotische Rollen sind an Story-Charaktere oder Droidentypen gebunden, nicht an Standard-Rekruten. EA stellt Tel-Rea Vokoss als Jedi-Padawan und Cly Kullervo als mandalorianische Kriegerin vor; die folgenden Einschränkungen und Skill-Namen stammen aus öffentlicher Vorschau.
| Exotische Rolle | Zugeordneter Operator | Planungsnutzen | | --- | --- | --- | | Jedi Padawan | Tel-Rea Vokoss | Kontrolle, Verschiebung und Lichtschwertdruck; Vorschauen beschreiben die Rolle als gesperrt. | | Mandalorian Warrior | Cly Kullervo | Mobilität und Scharmützel mit mandalorianischer Ausrüstung; Vorschauen binden sie an Cly. | | Astromech | Eigene Droiden | Unterstützung und Utility, mit möglicher AP-Unterstützung in Vorschau-Material. | | Viertes Exotisch | Nicht angekündigt | Plane keinen Kader darum, bis EA Identität und Verfügbarkeit veröffentlicht. |
Synergien und Starttrupps
Teste diese Empfehlungen mit den finalen Fähigkeitstexten und deiner Ausrüstung:
- Scoundrel + Sharpshooter: Bereite ein Ziel für einen präzisen Folgeangriff vor.
- Medic + Gunslinger: Setze einen Buff vor einem Mehrfach- oder Kettenangriff.
- Heavy + Scout: Heavy hält eine sichere Linie, während Scout den nächsten Winkel schafft.
- Assault oder Jedi-Kontrolle + Overwatch: Verschiebe Gegner in eine geschützte Linie, statt jedem hinterherzulaufen.
| Muster | Vorgeschlagene Rollen | Warum es funktioniert | | --- | --- | --- | | Stabiler Start | Heavy, Medic, Scout, Gunslinger oder Soldier | Sicherheit, Information, Erholung und flexibler Schaden. | | Prioritätsziel | Heavy oder Assault, Scoundrel, Sharpshooter, Medic | Vorbereitung ermöglicht einen geschützten Präzisionsabschluss. | | Aggressive Flanke | Assault, Gunslinger, Scout, Medic | Mehrere Winkel mit Heilung als Absicherung. | | Unbekannte Mission | Soldier, Heavy, Scout, Medic | Fehlerverzeihende Antworten auf unterschiedliche Lagen. |
Wenn Hawks in einer Story-Mission nötig ist, wie EA erklärt, sollten die übrigen drei Plätze das akute Missionsproblem lösen. Erzwinge keine Lieblingsklasse, wenn dadurch Erholung, ein sicherer Zielhalter oder Prioritätsschaden fehlen.
Build- und Kaderprioritäten
- Halte einen konstanten Kern zusammen, um Bonds und Focus Points aufzubauen.
- Nutze Cross Training für eine konkrete Lücke, nicht um Rollen gleichzumachen.
- Der offizielle Kader startet bei sieben und kann auf 20 wachsen; rekrutiere für echte Verletzungs- oder Verfügbarkeitsprobleme.
- EA bestätigt Longarm, Repeater, Rifle und Pistol als die vier Waffentypen.
- Prüfe nur in Vorschauen genannte Rang-, AP-, Vorteil- oder Schadenswerte in der Release-Version erneut.
Quellen und Status
Namen, Rollen, Drei-Fähigkeiten-Struktur, Versteck, Kader, Bonds, Cross Training, Waffen, Vier-Operatoren-Limit, Vorteil, Deckung und Verletzungen basieren auf EAs Lead Zero Company to Victory und Answering the Internet’s Biggest Questions. Vorschau-Details wurden mit Hack the Minotaur und dem bereitgestellten Video Every Class Explained abgeglichen.