Star Wars Zero Company Permadeath-Guide
Permadeath gibt dem Kader in Star Wars Zero Company echte Konsequenzen. Verliert ein Operator alle Gesundheit, wird er Downed und erhält eine Injury. Auf Standard führen drei angesammelte Injuries zum permanenten Tod. Überleben ist damit eine Kampagnenressource, nicht nur der Weg zum Sieg im aktuellen Gefecht.
EA bestätigt, dass Permadeath standardmäßig aktiv ist, aber ausgeschaltet werden kann. Dieser Guide erklärt das bestätigte System und erfindet keine unveröffentlichten Werte oder Fähigkeiten.
So funktioniert Permadeath
| Zustand | Bestätigte Regel | | --- | --- | | Downed | Der Operator erreicht null Gesundheit und kann keine Actions ausführen. | | Injury | Downed zu werden gibt eine Injury. | | Rally | Ein Verbündeter kann den Downed-Operator zurück in den Kampf holen. | | Permanenter Tod | Drei Injuries führen auf Standard zum permanenten Tod. | | Memorial | Der Den verzeichnet gefallene Operatoren. |
Injuries beeinträchtigen Kampfwerte negativ. EA hat den endgültigen Zahlenwert pro Injury nicht veröffentlicht; behandelt Prozentwerte aus Vorschauen nicht als final.
Downed, Injury und permanenter Tod
Downed ist der unmittelbare Kampfzustand: null Gesundheit und keine Actions. Injured ist die anhaltende Folge, die in der Kampagne verwaltet werden muss. Permanently dead ist das Standard-Ergebnis nach drei Injuries.
Rally kann den Kampf retten, löscht die Injury aber nicht. Sichert zuerst den Rettungsraum und verhindert einen erneuten gegnerischen Treffer, bevor ihr optionalen Schaden verfolgt.
Drei-Injury-Regel und Rally
Die offizielle Regel sind drei Injuries auf Standard, nicht drei Momente mit wenig Gesundheit. Lasst einen Operator nicht wiederholt auf null fallen, nur weil Rally noch möglich ist.
Ein Verbündeter kann einen Downed-Teamkameraden per Rally zurückholen. AP-Kosten, wiederhergestellte Gesundheit und klassenspezifische Änderungen sind nicht vollständig veröffentlicht. Sicher ist nur: Ein verletzter, weiter exponierter Operator schafft sofort die nächste Krise.
Story-Operatoren, Custom Operators und Hawks
EA beschreibt eine Company aus Story- und Custom Operators und ihr Permadeath-System als kampagnenweite Gefahr. Geht nicht davon aus, dass ein benannter Charakter geschützt ist: Haltet Kader-Tiefe und Ersatz für wichtige Rollen bereit.
Hawks ist die praktische Ausnahme. Hawks muss in Story-Missionen eingesetzt werden; stirbt Hawks, schlägt die Mission automatisch fehl und wird neu gestartet. Das macht aggressives Hawks-Spiel nicht kostenlos, denn ein Fehlschlag kostet Zeit und kann den Cycle-Plan stören.
Schwierigkeit und Permadeath ausschalten
EA bestätigt: Permadeath ist standardmäßig aktiv und kann ausgeschaltet werden. Standard ist der veröffentlichte Kontext der Drei-Injury-Regel. Jede finale Wechselwirkung zwischen Schwierigkeit, Speicherbeschränkungen und Kampagnenmodi ist noch nicht bekannt; dieser Guide behandelt Vorschau-Modi nicht als offiziell.
Das Ausschalten ist eine gültige Möglichkeit, Tactical Missions und den Den zu lernen, ohne einen Lieblings-Operator dauerhaft zu verlieren.
Injuries heilen: Medbay oder Bacta Tank
Die Medbay behandelt Injuries aus Operations und Tactical Missions. Heilung kostet Credits und ist daher auch eine Wirtschaftsentscheidung.
| Den-Option | Bestätigtes Verhalten | | --- | --- | | Standardbett | Heilt in einem Cycle. | | Bacta Tank | Sofortige Genesung. |
Prüft vor der nächsten Tactical Mission den ganzen Kader, nicht nur vier verfügbare Plätze. Spart Credits und Heilkraft für den Operator, dessen Ausfall Frontlinie, Heilung oder wichtige Missionsabdeckung entfernen würde.
Können Operations Injuries verursachen?
Ja. EA sagt ausdrücklich, dass die Medbay Injuries aus Operations und Tactical Missions behandelt. Operations verwenden nicht dasselbe taktische Kampf-Format, aber ihre Entscheidungen, Zeitfenster und zugewiesenen Operatoren brauchen weiterhin Risikomanagement. Nicht alle exakten Auslöser sind veröffentlicht.
Kampfstrafe, Schutz und beste Klassen
EA bestätigt negative Kampfwert-Auswirkungen von Injuries, aber keine endgültige Tabelle für Strafe, Stapelung oder Minderung. Behandelt einen verletzten Operator bis zum Release als weniger sichere Wahl.
Endet Züge wenn möglich in Deckung, nutzt Flanken oder Höhe zum frühzeitigen Ausschalten von Bedrohungen, haltet einen Rally-Weg frei und rotiert einen verletzten Spezialisten aus, wenn es sicheren Ersatz gibt. Heavy ist die robuste Frontlinien-Spezialisierung; Medic steht für Heilung, Injury-Prävention und Team-Buffs. Scout liefert Aufklärung, Sharpshooter kann eine Prioritätsbedrohung aus der Distanz entfernen. Das ist kein End-Ranking: Karte und Ziel entscheiden die Zusammenstellung.
Medic und Injury-Prävention
EA beschreibt Medic als Spezialist für Heilung und Injury-Prävention sowie physische und psychologische Team-Buffs. Das ist eine starke Sicherheitswahl auf unbekannten Karten oder mit bereits verletztem Kader.
Endränge, Heilwerte und alle Medic-Interaktionen sind nicht veröffentlicht. Baut um die bestätigte Rolle herum, nicht um eine einzelne Fähigkeit aus Vorschauen.
Nach einem Tod und Tel-Rea
Das Memorial im Den ehrt gefallene Operatoren und lässt ihre Werte und Leistungen einsehen. EA veröffentlicht keine vollständige Regel zu Dialog, Ersatz oder Ausrüstungsvererbung nach dem Tod; passt das nächste Squad an die verlorene Rolle an und bereitet bei Bedarf einen Custom Operator vor.
EA bestätigt Tel-Rea Vokoss als einzigen Operator der Klasse Jedi Padawan. Schützt sie wie jede einzigartige Rolle: Deckung, Rettungsweg und keine unnötig riskanten Ziele. Ein vollständiger Ersatzablauf für alle einzigartigen Klassen ist nicht veröffentlicht.
Permadeath-FAQ
Was löst eine Injury aus?
Auf null Gesundheit zu fallen und Downed zu werden.
Kann ich Rally nutzen?
Ja. Ein Verbündeter kann den Operator zurückholen, aber die Injury bleibt für das Kampagnenmanagement bestehen.
Stirbt Hawks permanent?
Hawks' Tod in der Story führt zum Missionsfehlschlag und Neustart, nicht zu einer Kampagnenfortsetzung nach permanentem Verlust.
Kann ich Permadeath abschalten?
Ja. EA sagt, dass es standardmäßig aktiv ist, aber ausgeschaltet werden kann.
Verursachen Operations Injuries?
Ja. EA nennt Operations und Tactical Missions bei der Medbay-Heilung, listet aber nicht alle Auslöser auf.
Heilt der Bacta Tank sofort?
Ja. Der Bacta Tank heilt sofort, das Standardbett braucht einen Cycle.
Quellen und Release-Status
Injury, Rally, Standard-Permadeath, Deckung, Medic, Heavy, Medbay, Bacta Tank und Memorial basieren auf EAs Lead Zero Company to Victory. Hawks, der Permadeath-Schalter und Tel-Reas einzigartige Jedi-Padawan-Klasse wurden mit Answering the Internet’s Biggest Questions abgeglichen. Prüft genaue Werte und Einstellungen in der Release-Version.