Star Wars Zero Company The Den Upgrades
Der Den ist die Basis von Zero Company in einem Hangar auf dem Ring von Kafrene. Zwischen Missionen plant ihr Operations, rekrutiert und rüstet Operatoren aus, verwaltet Injuries, verbessert die Company und bereitet die nächste Tactical Mission vor. Der Kampf ist isometrisch, der Den wird aus der Third-Person-Perspektive erkundet.
Dieser Guide ist vor Release. EA bestätigt Upgrade-Rahmen, Droid Bay, waffenweite Verbesserungen, Build Slots und Bauzeit, veröffentlicht aber keinen vollständigen Baum, keine Kosten, Voraussetzungen oder Effekte je Rang.
Was ist der Den und wie wird er freigeschaltet?
Der Den ist das Kampagnenzentrum. EA beschreibt ihn zwischen Missionen zum Rekrutieren, Ausrüsten, Heilen und Sprechen mit Operatoren. Eine genaue Tutorial-Voraussetzung oder ein exakter Freischaltschritt ist nicht veröffentlicht und muss in der Release-Version geprüft werden.
Bestätigt ist die Funktion: Der Holotable zeigt Operations und Tactical Missions des aktuellen Cycle, während die übrigen Facilities Ressourcen in eine gesündere, besser ausgerüstete und flexiblere Company verwandeln.
Alle Den-Facilities
| Facility | Bestätigte Funktion | | --- | --- | | Holotable | Tactical Missions und Operations starten; Influence prüfen. | | Recruitment | Custom Operators für Credits anwerben oder einen Pool erstellen. | | Personnel | Werte, Focus Tree, Bonds, Cross Training und die meisten Specializations verwalten. | | Armory | Waffen wechseln, Mods einsetzen, Utilities kaufen und Waffen optisch anpassen. | | Upgrade | Den-Infrastruktur und Verbesserungen für den gesamten Kader bauen. | | Medbay | Injuries aus Operations und Tactical Missions behandeln. | | Customization | Aussehen, Kleidung und verfügbare Spezies ändern. | | Memorial | Vermächtnis, Werte und Leistungen Gefallener ansehen. |
So funktioniert das Upgrade-System
Jedes Bauprojekt dauert mindestens einen Cycle und belegt einen Build Slot. Im Kampagnenverlauf werden weitere Build Slots freigeschaltet, wodurch parallele Projekte möglich werden.
Ein Upgrade kostet nicht nur Ressourcen: Es blockiert Baukapazität, während Operations und Tactical Missions begrenzte Zeitfenster haben. Startet das Projekt, das den nächsten Cycles hilft, nicht automatisch das neueste.
Tabelle bestätigter Upgrades
| Bereich | Bestätigter Effekt | Noch nicht öffentlich | | --- | --- | --- | | Droid Bay | Rekrutiert Astromech Custom Operators. | Kosten, Voraussetzung und Zeitpunkt. | | Kaderweite Waffen-Upgrades | Verbessern Kampfwerte aller Operatoren. | Namen, Werte, Ränge und Preise. | | Weitere Build Slots | Werden mit der Zeit freigeschaltet und erlauben parallelen Bau. | Meilensteine und Slot-Anzahl. | | Roster Capacity | Kann im Kampagnenverlauf wachsen. | Pfad, Kosten und Schwellen. |
EA veröffentlicht keine vollständige Projektliste. Namen, Stufen und Kosten werden vor der Release-Ansicht nicht geraten.
Kosten, Voraussetzungen und beste erste Upgrades
Kosten, Voraussetzungen, Bauzeit über das Ein-Cycle-Minimum hinaus und Ränge sind nicht öffentlich. Spart Credits auch für Recruitment, Black Market und Medbay.
Es gibt keine bestätigte universelle Reihenfolge. Priorisiert nach Bedarf: Roster Capacity bei fehlender Tiefe; globale Waffenstärke bei stabilem Kern; Droid Bay, wenn Astromechs eine echte Rolle erfüllen; mehr Build Slots, wenn zwei nützliche Projekte um den Kalender konkurrieren.
Beste Reihenfolge für frühes, mittleres und spätes Spiel
| Situation | Sinnvoller Fokus | | --- | --- | | Frühes Spiel | Kader-Tiefe, Erholung und die Basis zum Gewinnen von Missions. | | Mittleres Spiel | Flexibilität: fehlende Rolle, globale Waffen oder mehr Baukapazität. | | Spätes Spiel | Parallele Projekte und Vorteile für die ganze Company. |
Entscheidet nach nächstem Missionsfenster, Injuries, verfügbaren Operatoren und Credits. Blockiert keinen Slot für Luxus, wenn die aktuelle Mission Heilung, Rekruten oder eine sichere Ausrüstung verlangt.
Droid Bay, Kapazität und globale Waffen
Die Droid Bay rekrutiert Astromech Custom Operators. Sie ist ein Unlock für die Teamzusammenstellung, keine reine Kosmetik. Baut sie bei einem klaren Zweck und verzögert nicht Medbay, Recruitment oder Kampfinvestitionen aufgrund angenommener Werte.
Recruitment startet mit begrenzter Roster Capacity. Laut EA kann sie durch Upgrades, Story-Fortschritt und neue Authored Operators wachsen. Kaderweite Waffen-Upgrades helfen allen Operatoren und lohnen sich besonders bei wechselnden Story- und Custom-Charakteren; genaue Werte fehlen.
Mehr Build Slots, Medbay und Armory
EA bestätigt zusätzliche Build Slots mit der Zeit, aber nicht Meilensteine, Kosten oder Menge. Plant mit dem aktuellen Slot und startet Projekte, bevor sie dringend werden.
Das Standardbett der Medbay heilt eine Injury in einem Cycle, der Bacta Tank sofort. Beide kosten Credits. In der Armory ändern Weapon Mods Werte und Effekte; Mod Slots können im Verlauf zunehmen. Projektnamen und genaue Schwellen bleiben Release-Daten.
Mittlere und späte Upgrades, und was man vermeiden sollte
Im Midgame beseitigt den aktuellen Engpass: Platz nach Injuries, Waffenstärke für ein stabiles Team oder einen weiteren Build Slot. Im Lategame priorisiert Vorteile für die ganze Company und parallelen Bau.
Kein bestätigtes Upgrade ist grundsätzlich schlecht. Vermeidet das Upgrade, das Build Slot und Cycle verbraucht, ohne die nächsten Missions zu unterstützen—etwa einen unnötigen Kadertyp, während das einzige fähige Team Heilung oder sichere Ausrüstung braucht.
The Den Upgrades FAQ
Wie lange dauert ein Upgrade?
Mindestens einen Cycle.
Kann ich mehrere Upgrades gleichzeitig bauen?
Nur mit mehreren Build Slots, die im Fortschritt freigeschaltet werden.
Was macht die Droid Bay?
Sie ermöglicht die Rekrutierung von Astromech Custom Operators.
Sind Kosten und Voraussetzungen bekannt?
Nicht vollständig. EA hat keine komplette Tabelle veröffentlicht.
Wächst die Roster Capacity?
Ja, durch Upgrades, Story-Fortschritt und neue Authored Operators.
Quellen und Release-Status
Facilities, Upgrade Facility, Droid Bay, Build Slots, Medbay, Customization und Memorial basieren auf EAs Lead Zero Company to Victory. Roster Capacity wurde mit Answering the Internet’s Biggest Questions abgeglichen. Ergänzt die Datenbank nach Release.