Sí: puedes personalizar a Hawks y crear Operadores personalizados en Star Wars Zero Company. Hawks es el protagonista de la campaña, mientras que los Operadores personalizados son miembros adicionales del escuadrón. Esta guía explica el proceso de creación, las especies y las opciones que puedes cambiar más adelante.

¿Puedes crear tu propio personaje?
Hawks es el líder personalizable que creas al comenzar una campaña. Los Operadores personalizados son miembros adicionales del escuadrón y permiten personalizar apariencia, ropa, voz y nombre antes de reclutarlos. Los Operadores de autor se incorporan durante la historia y conservan su identidad establecida, aunque muchas opciones pueden ajustarse después.
Cómo crear a Hawks
El flujo oficial de creación de Hawks sigue estas pantallas:
- Origin: elige el origen de Hawks. Determina su especie y afecta a las opciones de apariencia disponibles.
- Preset: elige uno de los dos presets para empezar rápido o selecciona el preset Custom vacío para crear a Hawks desde cero.
- Appearance: configura el tipo de cuerpo, rostro, detalles faciales, cabello y arte corporal disponibles para ese origen. Las categorías pueden variar según la especie.
- Outfits: elige elementos de Headwear, Tops, Armwear, Lowerbody y Boots, y ajusta sus colores cuando sea posible.
- Specialization: selecciona el rol de combate y las habilidades que encajen con tu forma de jugar. El origen cambia la apariencia, no el estilo de combate.
- Weapon Class: elige la clase de arma según el alcance y el uso de Puntos de Acción que prefieras. Consulta la guía de clases y la guía de armas.
- Dossier: escribe el nombre de pila de Hawks y selecciona una voz. Después, continúa para conocer al escuadrón; Hawks seguirá siendo el apellido fijo.
Este flujo corresponde a Hawks. Los Operadores personalizados usan sus propias herramientas de creación y reclutamiento: crea el personaje o añádelo a tu grupo personalizado y después recluta candidatos en la Instalación de Reclutamiento por Créditos. No apliques automáticamente las pantallas iniciales de Hawks a los Operadores personalizados.
Especies: Hawks frente a Operadores personalizados
La lista pública de Personalización de EA muestra seis especies para Hawks y diez para los Operadores personalizados. Son las opciones publicadas para cada tipo de personaje, no una afirmación de que no existan desbloqueos de identidad posteriores.
| Especie | Hawks | Operador personalizado |
|---|---|---|
| Devaroniano | Sí | Sí |
| Humano | Sí | Sí |
| Mirialano | Sí | Sí |
| Neimoidiano | No | Sí |
| Ovissiano | No | Sí |
| Rodiano | No | Sí |
| Togruta | Sí | Sí |
| Twi'lek | Sí | Sí |
| Weequay | No | Sí |
| Zabrak | Sí | Sí |
Elige una especie por su apariencia y por el tipo de personaje que quieres interpretar. EA afirma que las especies y facciones no ofrecen mejores aptitudes con armas, y que el origen de Hawks no determina su estilo de combate. Consulta la guía de clases para elegir una especialización.
Qué puedes cambiar después de crear el personaje
Después del tutorial de batalla inicial, cuando desbloquees el Den, usa la Instalación de Personalización para revisar a Hawks. Origin y Voice están dentro de Profile; Appearance y Outfits son áreas separadas.

| Elemento | ¿Se puede cambiar después? | Lugar o límite |
|---|---|---|
| Origin y especie de Hawks | Sí | Instalación de Personalización → Profile, después de desbloquear el Den. |
| Voz de Hawks | Sí | Instalación de Personalización → Profile. |
| Apariencia de Hawks | Sí | Instalación de Personalización → Appearance; las categorías dependen del origen. |
| Ropa y Outfits de Hawks | Sí | Instalación de Personalización → Outfits. |
| Nombre de pila de Hawks | Se establece al crear | Se escribe en Dossier; EA no documenta cambiarlo después. |
| Apellido de Hawks | No | El apellido es Hawks y no se puede cambiar. |
Para los Operadores personalizados, EA confirma las categorías de apariencia, ropa, voz, nombre, detalles faciales, tipo de cuerpo, atuendo y personalidad. Rogue, mentor y professional son ejemplos publicados, no una lista completa.
Armadura Clone, Operadores Clone y Jedi
La armadura Clone es una opción cosmética disponible para los Operadores desde el principio. Llevarla no convierte al personaje en un Clone Trooper. EA indica que los Clone Troopers se desbloquean después de cierto punto de la historia, pero no publica la misión o el capítulo exactos.
Tel-Rea Vokoss es la única Operadora de clase Jedi Padawan identificada por EA. La información oficial disponible no confirma la creación o el reclutamiento de Jedi Padawan personalizados.
Consejos de personalización
- Para ocultar un casco o accesorio de cabeza durante las conversaciones, abre Outfits y activa Hide in Conversations sobre Headwear.
- Un atuendo multi-slot puede sustituir objetos equipados en otras categorías. Revisa el aviso del juego antes de seleccionarlo.
- Tops, Lowerbody y Boots requieren un objeto; Headwear y Armwear pueden quedar vacíos.
- La apariencia y la ropa son cosméticas. Elige especie y estilo por gusto, y reserva Specialization y Weapon Class para las decisiones de combate.
Consulta la guía de Operadores y compañeros para las reglas de reclutamiento y la guía para principiantes para las prioridades iniciales de campaña.
Preguntas frecuentes sobre la creación
¿Puede Hawks ser una mujer?
EA documenta el tipo de cuerpo, los detalles faciales, el cabello, el arte corporal, la voz y otras opciones de apariencia, pero no documenta un selector separado de género. Usa las opciones de Appearance y Dossier disponibles en tu versión del juego.
¿Puedes cambiar la especie de Hawks?
Sí. Después de desbloquear el Den, usa la Instalación de Personalización. EA incluye el Origin y la especie de Hawks entre las opciones editables.
¿Puedes cambiar el nombre de Hawks?
Puedes escribir su nombre de pila en Dossier. El apellido Hawks no se puede cambiar y EA no documenta cambiar el nombre de pila después.
¿La armadura Clone convierte a un personaje en Clone?
No. La armadura Clone es cosmética. Los Operadores Clone son un desbloqueo independiente de la historia.
¿Puedes crear un Jedi personalizado?
EA identifica a Tel-Rea como la única Operadora de clase Jedi Padawan. La información oficial no confirma una opción para crear un Jedi personalizado.
¿La especie afecta al combate o a las armas?
No. Según EA, ninguna especie tiene mejores aptitudes con armas. Origin cambia las opciones de apariencia; Specialization y Weapon Class determinan las decisiones de combate.
Fuentes
Flujo de creación y cambios posteriores de Hawks: EA Help — How to customize Hawks.
Listas de especies, reclutamiento, cambios de especie y funciones del Den: EA — Lead Zero Company To Victory.
Armadura Clone, desbloqueo de Clone Troopers, límite Jedi, ropa y aptitudes de armas por especie: EA — Answering the Internet’s Biggest Questions.
Detalles faciales, tipos de cuerpo, atuendos y ejemplos de personalidad: PlayStation Blog — Hands-on report.