Guía de creación de personajes de Star Wars Zero Company
La creación de personajes de Star Wars Zero Company empieza con Hawks, pero no termina ahí. EA confirma dos tipos de Operador: los Operadores de autor, que se unen durante la historia, y los Operadores personalizados, que el jugador recluta y personaliza. Más adelante, el Den permite revisar gran parte de la apariencia y el equipo de combate de cada Operador.
Esta es una guía previa al lanzamiento. EA advierte que la información de juego publicada puede cambiar antes del 27 de agosto; por eso distinguimos las opciones confirmadas de los detalles aún no especificados por completo.
Resumen de creación
Hawks es el líder personalizable de Zero Company. Elige especie, apariencia, ropa, nombre, voz, Especialización y más; esa versión de Hawks aparecerá en las escenas de la campaña y en las misiones de historia.
Después, la Instalación de Reclutamiento ofrece Operadores personalizados. EA indica que cada recluta llega con nombre, Talento, Especialización principal, tipo de arma e historia, y que estos elementos pueden ajustarse después en el Den. También puedes crear allí tu propio grupo de candidatos.
| Opción | Hawks | Operadores personalizados | | --- | --- | --- | | Especie | 6 opciones confirmadas | 10 opciones confirmadas | | Apariencia y ropa | Sí | Sí | | Nombre y voz | Sí | Sí; EA confirma nombre y voz personalizables | | Especialización estándar | Una de 8 | Una de 8 | | Talento y arma | Se gestionan mediante sistemas del Operador | Los reclutas llegan con ambos y pueden ajustarse |
Hawks frente a Operadores personalizados
Hawks es el personaje del jugador y debe desplegarse en todas las misiones de historia. Si muere, la misión falla y debe reiniciarse. En las escaramuzas puedes llevar cualquier combinación de Operadores.
Los Operadores personalizados aportan flexibilidad: crea un Médico que falte, prueba otra primera línea o guarda un sustituto para un aliado herido. Puedes mezclarlos con los personajes de historia.
Todas las especies de Hawks
La Instalación de Personalización permite cambiar a Hawks entre estas seis especies confirmadas:
| Especie de Hawks | ¿Disponible para Hawks? | ¿Disponible para personalizados? | | --- | --- | --- | | Humano | Sí | Sí | | Devaroniano | Sí | Sí | | Mirialan | Sí | Sí | | Togruta | Sí | Sí | | Twi’lek | Sí | Sí | | Zabrak | Sí | Sí |
EA confirma que la especie no concede mejores aptitudes con armas. Elige por apariencia, marcas, colores e identidad del personaje, no para optimizar estadísticas.
Todas las especies de Operadores personalizados
Los Operadores personalizados tienen las seis opciones de Hawks más cuatro especies confirmadas:
| Especie adicional | ¿Disponible para Hawks? | | --- | --- | | Neimoidiano | No | | Ovissiano | No | | Rodiano | No | | Weequay | No |
Son diez especies confirmadas en total. La variedad es visual, no una clasificación de poder: EA dice expresamente que especies y facciones no poseen mejores aptitudes con armas.
Apariencia, nombre, voz y ropa
EA confirma que Hawks puede cambiar especie, nombre, apariencia, ropa y más. La pregunta oficial describe dos interpretaciones de voz para Hawks con matices distintos, aunque ambas representan al mismo protagonista. Los Operadores reclutados también permiten personalizar completamente nombre e historia.
La ropa es cosmética y no altera el juego. Elige un esquema legible en combate, un estilo inspirado en los Clones o una apariencia que encaje con tu compañía sin temor a perder estadísticas.
Cómo elegir una Especialización inicial
La mayoría de Operadores usa una de ocho Especializaciones estándar. Cada una incluye una Habilidad definitiva, una Habilidad estándar y una Pasiva. La primera elección no es permanente: Personal permite cambiar la Especialización de la mayoría de Operadores en cualquier momento.
| Especialización | Estilo confirmado | | --- | --- | | Assault | Presión de primera línea a media y corta distancia | | Gunslinger | Ofensiva rápida de bláster contra varios objetivos | | Heavy | Superviviente blindado de primera línea | | Medic | Curación, prevención de Heridas y mejoras al equipo | | Scoundrel | Juego oportunista y versátil | | Scout | Reconocimiento, planificación y aperturas para el equipo | | Sharpshooter | Eliminación de objetivos prioritarios a larga distancia | | Soldier | Ofensiva generalista con granadas y cohetes |
Mejor clase inicial para Hawks
Elige el trabajo que quieres que Hawks haga en cada misión de historia. Soldier es una opción ofensiva y flexible; Heavy ancla al equipo; Medic ofrece un aprendizaje seguro si preocupan las Heridas; y Scout favorece el juego paciente. Assault, Gunslinger y Sharpshooter buscan daño decisivo, mientras que Scoundrel recompensa la preparación.
No son rangos definitivos. Una escuadra sólida cubre daño, control o información, primera línea y recuperación. Cambia la Especialización de Hawks cuando sepas qué función necesita el resto del grupo.
Talentos, Focus y tipos de arma
EA confirma que el árbol Focus de Personal mejora Talentos, Habilidades y Pasivas con Puntos de Focus, obtenidos principalmente al aumentar los Bonds. La clase es solo una parte de la identidad del personaje; evita asumir como definitivos los nombres, rangos o números vistos en avances.
La Armería tiene cuatro tipos de arma confirmados: Longarm, Repeater, Rifle y Pistol. Cada Operador empieza con un arma predeterminada, pero EA confirma que puede cambiarse en la Armería. Las modificaciones, cosméticos y utilidades amplían las decisiones posteriores.
Operadores Clone y Astromech
Los cosméticos y la personalización de armadura Clone están disponibles desde el principio. Los Clone Troopers se desbloquean después de cierto punto de la historia, lo que permite un equipo completo de Clones. EA no ha detallado cada paso de la pantalla de creación, así que considera esta opción bloqueada por progreso.
Una mejora del Den puede añadir una Droid Bay para reclutar Operadores personalizados Astromech. EA dice que se desbloquean relativamente pronto y permiten un equipo completo cuando se pueden reclutar. Hawks sigue siendo obligatorio en las misiones de historia.
Cómo cambiar apariencia, especie o clase
Usa la Instalación de Personalización para actualizar apariencia, ropa y especie. Usa Personal para cambiar la Especialización de la mayoría de Operadores, revisar Bonds e invertir Focus; usa la Armería para cambiar armas, modificaciones y cosméticos.
| Cambio | Lugar confirmado | | --- | --- | | Apariencia, ropa y especie | Instalación de Personalización | | Mayoría de Especializaciones, Talentos, Habilidades y Pasivas | Personal / árbol Focus | | Armas, modificaciones y cosméticos de arma | Armería | | Reclutar Astromechs | Mejora del Den y Droid Bay |
Límites importantes
Hawks es obligatorio en las misiones de historia. Jedi Padawan es exclusivo de Tel-Rea Vokoss. Los Clone Troopers y Astromechs requieren progreso de campaña o del Den. EA no ha publicado una lista completa de decisiones cosméticas o de perfil que nunca puedan cambiarse; no bases tu planificación en promesas de avances no confirmadas.
Mejores ajustes para principiantes
- Elige una especie y apariencia de Hawks que disfrutes: no existe ventaja de aptitud con armas.
- Da a Hawks el rol que le falta a tu escuadra inicial.
- Mantén recuperación en la plantilla si la muerte permanente está activada.
- Crea Operadores personalizados para cubrir huecos, no solo para repetir tu clase favorita.
- Revisa Personalización, Personal y Armería antes de gastar Créditos o Focus: muchas decisiones tempranas se pueden revisar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar la especie de Hawks?
Sí. EA confirma que Hawks y los Operadores personalizados pueden cambiar de especie en Personalización.
¿La especie afecta al combate?
No. EA afirma que ninguna especie o facción tiene mejores aptitudes con armas.
¿Puedo cambiar la clase de Hawks?
EA dice que la Especialización de la mayoría de Operadores puede cambiarse en Personal. Las clases únicas siguen siendo excepciones: Tel-Rea es la única Operadora Jedi Padawan.
¿Puedo tener un equipo de Clones o Astromechs desde el inicio?
No necesariamente. Los Clones requieren progreso de historia y los Astromechs su desbloqueo de reclutamiento. Después, EA confirma equipos completos, con Hawks obligatorio en la historia.
¿La ropa y armadura mejoran estadísticas?
No. La ropa no afecta el juego; las decisiones de combate proceden de Especializaciones, Talentos, armas, modificaciones, utilidades y composición de escuadra.
Fuentes y estado de lanzamiento
Las especies, instalaciones, tipos de Operador, Especializaciones, reclutamiento, armas y Droid Bay proceden de EA: Lead Zero Company to Victory. La personalización de Hawks, los equipos Clone y Astromech, la ropa, el equilibrio entre especies y las excepciones de clase se contrastan con Answering the Internet’s Biggest Questions. Verifica opciones, valores y desbloqueos exactos en la versión de lanzamiento.